第一眼看到《Alto's Adventure》的玩家可能會大感詫異,這款以滑雪板極限運動為主軸的冒險動作遊戲居然如此舒心。此遊戲出自開發商 Snowman 之手,其流暢的畫面、優美的風格,以及種種精緻的細節,讓遊戲甫推出就獲得廣大迴響。
Snowman 的創辦人之一 Ryan Cash 回想道:「我們有位小玩家,雖然是一名不願開口說話的自閉症患者,卻會跟媽媽一起玩這款遊戲,一起克服疾病帶來的困難。」Cash 接著說:「有許多深受焦慮症困擾的人、剛痛失所愛的人會和我們談到這款遊戲對他們的影響。他們說這款遊戲是個情緒出口,能讓他們再次擁有快樂。這是我們始料未及的。但也許,這就是我們內心深處的目標。」

Cash 在加拿大多倫多的北邊近郊長大。他的兒時玩伴、同時也是 Snowman 的共同創辦人 Jordan Rosenberg 就住在對街。兩人經常聚在一起玩滑板遊戲《Tony Hawk’s Pro Skater》到深夜,並夢想有天能做比這規模更大的遊戲,而且要精美又好玩。
美術設計師 Harry Nesbitt 的加入讓團隊如虎添翼,使《Alto's Adventure》得以在 2015 年登場,並於三年後再推出姐妹作《奧托的奧德賽》。此次場景從皚皚雪地換到了黃沙漫漫的大漠,但開發者不改原作精神,繼續讓奧托在如詩如畫的世界裡暢遊。
在本次訪談中,Cash 和我們談到打造續作的挑戰,以及他對失敗的看法,並講述了國際化團隊的好處。
你想透過《奧托的奧德賽》達到什麼目的?
在玩過一款叫做《Tiny Wings》的遊戲後,我才驚覺原來遊戲不只是用以打發時間,它也能成為一種藝術品。不過,即使我當時有這種感觸,我還是認為遊戲除了娛樂以外,沒有其他實質意義。
後來我才明白,其實「娛樂」就是一種價值。我們當初是希望能做一款內外皆美的遊戲,即便你不愛玩遊戲,也會覺得它精美動人。之後,這個想法成了 Snowman 的核心觀念:我們的作品應該美到讓人們會想把畫面截圖然後印出來,掛在牆上欣賞。

你遇到的最大挑戰是什麼?你如何克服?
製作續集時,很多人會忽略了原作最棒的地方。因此,我們的目標是保留原作的核心價值,並繼續探索奧托世界的其他可能性。我們沒有把續作取名為《Alto’s Adventure 2》,反之,我們希望大家獨立看待這兩款作品,而非「新作」與「舊作」。
過程中,哪個環節比你原本預期的容易?
應該是遠距合作出奇地順利。我們有個同事住在溫哥華,而整個 Snowman 的核心團隊卻位於多倫多。另外,Harry Nesbitt 和 Joe Grainger 以及我們的音效師 Todd Baker 則是住在英國。
某些程度來說,這對我們的工作很有幫助,能擴展我們的視野,讓《奧托的奧德賽》能夠富含更多可能性。最後我們也學到,「家」的意義不在於你身處何處,而是你和什麼人相處。
你會給後進者什麼樣的建議呢?
我常告訴別人不要害怕失敗,盡量勇敢冒險,但說比做容易。有句話是這樣說的:「失敗教我們的往往比成功來得多。」只能說,你若越早失敗,就能越早學到教訓。