Никто не ожидает от мобильной игры терапевтического эффекта. Но после запуска Alto's Adventure, в которой сноубордист Альто скользит по белоснежному пухляку, студия Snowman получила много неожиданных отзывов.
«Каким-то образом игра оказывала успокаивающее действие на людей с тревожными расстройствами. Еще нам писала мама ребенка, у которого диагностировали аутизм — Альто помогал им пережить непростое время», — вспоминает Райан Кэш, сооснователь студии.

Райан вырос в небольшом городе, в 30 минутах от Торонто. Через дорогу от его дома жил Джордан Розенберг, в будущем второй сооснователь студии. Ребята до ночи играли в Tony Hawk’s Pro Skater и мечтали о том, что когда-нибудь создадут свою игру.
Уже в 2015 году, месте с художником Гарри Несбиттом, друзья выпустили Alto's Adventure. А еще через три года эта же команда сделала продолжение инди-платформера, Alto’s Odyssey. В новой игре нет снега, но есть песчаные дюны и знакомый нам Альто, который выполняет невозможные трюки на отвесных скалах. Райан Кэш рассказал, почему сиквел — это сложно, и поделился хорошей новостью: студия работает еще над тремя играми (не про 🏂).
В чем особенность Alto’s Odyssey?
Раньше мне казалось, что игры — это несерьезно, сплошное развлечение. Но на самом деле они могут быть чем-то большим. Мне хотелось создать такую игру, каждый кадр которой можно распечатать и повесить на стену, как предмет искусства.
А потом выяснилось, что Alto’s Odyssey помогает людям с тревожными расстройствами, она их успокаивает. И это уже другой уровень. Тебе удалось помочь человеку почувствовать себя лучше. Это космос!

Сложно было решиться на сиквел?
Было важно не потерять настроение Alto's Adventure и при этом рассказать новую историю. Главная проблема сиквелов в том, что они, как правило, портят впечатление от первой части. Пройдите обе игры. Если вы не поймете, какая вышла раньше, значит у нас все получилось.
Как был построен рабочий процесс?
Наша команда разбросана по миру: один живет в Ванкувере, другой в Торонто, третий в Великобритании.
Мы, как и наш герой Альто, постоянно выходили из зоны комфорта. Но это не помешало слаженной работе. Ведь дом — это не место на карте, а люди, которые тебя окружают, пусть и виртуально.
Какой совет вы бы дали самому себе?
Тот же, что я даю другим людям: рискуйте и не бойтесь неудач. Чем раньше вы упадете, тем лучше. Ошибки учат эффективнее, чем победы.