《奧德瑪》是 2018 年 Apple Design Awards 得主。這個獎項旨在表揚開發人員於創意與技術方面的成就,肯定他們在 Apple 平台上為設計和創新所立定的優良典範。
對於一位土耳其遊戲開發者來說,北歐文化看似遙遠,但 Ozgur Taskin 及工作團隊在製作平台遊戲《奧德瑪》時,卻以其作為遊戲背景首選。
Taskin 表示在開發過程中,團隊成員會一邊看著美國「歷史頻道」的影集《維京傳奇》,一邊製作開發工具和架構。他說:「北歐神話十分深奧,足夠讓我們創作一個平行時空故事。」

最終,開發團隊成功打造出一個充滿無限想像、畫風優美的景緻,讓主角能在遊戲廣大的世界裡冒險,克服種種困難。這款遊戲從波光粼粼的海岸,到驚嚇受怕的小綿羊都非常細膩地刻畫出來。
《奧德瑪》的開發工作室是 MobGe。這家以 Mobile Generation 縮寫當作名稱的公司,是由 29 歲的 Ozgur Taskin 和大學同學共同創立。他也是公司的遊戲總監和關卡設計師。訪談中,Taskin 和我們講述了打造原型的重要性,以及身為遊戲開發新手,他們是如何衝刺到最後。

你希望《奧德瑪》能達到什麼目的?
我們希望這款遊戲能夠帶來很多歡樂。《奧德瑪》的遊戲長度約為四到六小時。這裡沒有廣告、沒有體力或進度限制,或任何會阻礙玩家盡情體驗的元素。
你遇到的最大挑戰是什麼?你如何克服?
團隊之前沒有開發過遊戲,因此遊戲的初版跟最終成果完全不同。我們是一邊讓玩家試玩,一邊設計出所有的遊戲元素。過程中,我們讓自己有足夠時間學習遊戲開發,不給自己一定要成功的壓力。
你是怎麼開始製作這款遊戲的呢?
《奧德瑪》的製作可追溯至 2014 年初。當時我們只有四個人,且都在土耳其 Anadolu 大學的 Eskişehir 校區。公司共同創辦人 Ferhat Aydoğan 跟我是大學朋友,我們倆還在唸書的時候就想做遊戲。畢業後,我們在 MobGe 做了很多專案。等到我們有信心後,才開始招聘美術師著手遊戲製作。

有沒有什麼事情比你原本想像來得容易?
團隊遠距工作滿有趣的,沒有我們原先想像得困難。這都要歸功於團隊成員相當專業。
你會給後進者什麼建議?
正式製作遊戲前,先做好一個原型。若原型能夠做到很接近正式產品,你便能省下許多時間。
你的下一個計畫是什麼?
為新遊戲打造原型。我們為《奧德瑪》所製作的遊戲引擎還可以應用在更多類似的平台遊戲上。