《奥德玛》是 2018 年 Apple 设计大奖获奖作品之一。在这款充满北欧元素的平台动作游戏中,主人公奥德玛怀揣勇士之梦,踏上了奇幻冒险之旅。
对于一家土耳其游戏开发公司来说,遥远的北欧斯堪的纳维亚地区似乎很难成为首选的灵感之源。但 Ozgur Taskin 及其团队在开发备受赞誉的《奥德玛》时,就将目光投向了这片神秘的土地。
“北欧神话博大精深,我们想要在此基础上,讲述一段全新的维京勇士传奇。”Taskin 说道。

他们创造出了一个瑰丽而奇异的卡通世界。奥德玛,那个勇猛又单纯的维京人,翻越障碍,破解谜题,偶尔也会骑上野猪伙伴。这一路虽然坎坷,但沿途的美景美不胜收,林中的木屋、潺潺的溪水、胆小的绵羊,一切都令人赏心悦目。
Taskin 是 MobGe 工作室的联合创始人、总监及关卡设计师。他为我们讲述了原型的重要性,以及初出茅庐的游戏开发者该如何克服困难、坚持下去。

开发《奥德玛》的初衷是什么?
我们想给玩家带来欢乐。通关《奥德玛》大概需要 4 到 6 小时。游戏中没有植入任何广告,也没有体力限制,玩家可以畅快自在地享受游戏的乐趣。
你们遇到的最大挑战是什么,又是如何克服的?
我们的团队之前没有游戏开发的经历,所有的设计我们都会从玩家测试中收集反馈并进行修改。结果就是,这款游戏的最终版本与我们最初的原型设计完全不同。
我们给自己充足的时间不断学习,没有那种“一定要成功”的压力。
你们是怎样开始开发这款游戏的?
2014 年初,我们团队的四个人在土耳其埃斯基谢希尔省的安纳托鲁大学校园里开始制作《奥德玛》。另一位联合创始人 Ferhat Aydoğan 是我的校友,上学时我们就想要开发游戏了。毕业后,我们以 MobGe 的名义合作了一些其他项目,有了足够的信心后,我们招聘了美术设计师,开始《奥德玛》的开发工作。

有什么事情比你预想的要顺利?
与其他团队远程合作很有趣,而且比我们预想的容易得多。和专业人士合作就是不一样。
如果你见到年轻时的自己,会给他什么建议?
在开始游戏开发之前,要多在原型设计上花心思。原型设计得好,会节省很多时间。
接下来有什么计划?
创作新游戏的原型。《奥德玛》中构建的游戏引擎为我们开发更多类似的平台动作游戏奠定了基础。