CONOCE A LOS DESARROLLADORES

Así inició el viaje de Oddmar

La historia de una aventura nórdica originada en Turquía.

Oddmar fue premiado con Apple Design Award 2018. Estos galardones reconocen el talento creativo y los logros técnicos de los desarrolladores que marcan la pauta del diseño y la innovación de las apps para las plataformas Apple.

En principio, un paisaje nórdico no parece una referencia obvia para inspirar a un desarrollador de juegos turco, pero ese es el lugar que resultó crucial para que Ozgur Taskin y su equipo crearan el laureado juego de plataformas Oddmar.

Según Taskin, todos estaban enganchados al programa de Vikingos de History Channel mientras trabajaban en las herramientas de desarrollo y de estructura. “La mitología nórdica es lo suficientemente profunda como para crear una historia con un universo alternativo a su alrededor”.

Uno de los primeros bocetos de Oddmar.

El resultado es un rico e imaginativo paisaje ilustrado en el que un forajido vikingo salta sobre obstáculos, resuelve puzzles y cabalga sobre unos cuantos animales. Un sitio donde todo, desde los resplandecientes mares hasta las asustadizas ovejas, está ilustrado de manera exquisita.

El director, diseñador de niveles y cofundador de Mobge (abreviatura de “mobile generation”) nos habla de la importancia de los prototipos y de la clave para llegar a la meta siendo desarrolladores primerizos.

Los exuberantes paisajes nórdicos del juego.

¿Qué problema tratabas de resolver con Oddmar?
Queríamos ofrecer un montón de diversión. Oddmar tiene entre cuatro y seis horas de juego. No hay anuncios, no hay sistemas de energía ocultos ni nada que distraiga a los jugadores de la experiencia esencial.

¿Cuáles fueron sus mayores retos?
Como equipo, nunca habíamos desarrollado un juego. El prototipo y el producto final son completamente diferentes y todo el diseño fue creado sobre la marcha según lo fuimos probando con jugadores. Nos dimos tiempo de sobra para conocer el desarrollo del juego sin presionarnos con alcanzar el éxito.

¿Cómo, cuándo y dónde trabajaron en la app?
Empezamos a desarrollar Oddmar a principios del 2014 con un equipo de cuatro personas en el campus de la universidad de Anadolu en Eskişehir, Turquía. Mi cofundador, Ferhat Aydoğan y yo éramos amigos de universidad, y por aquel entonces ya queríamos desarrollar juegos. Después de graduarnos, trabajamos en algunos proyectos bajo el nombre Mobge. En cuanto tuvimos suficiente confianza, contratamos a nuestros artistas y empezamos a desarrollar Oddmar.

Los personajes de Oddmar están basados en la mitología vikinga.

¿Qué resultó ser más sencillo de lo que esperaban?
Trabajar en equipos remotos es divertido y mucho menos difícil de lo que pensábamos. Trabajar con profesionales es clave.

¿Qué consejo darías al joven que eras hace unos años?
Elabora más los prototipos de un juego antes de empezarlo. Cuando el prototipo se parece al producto final se ahorra mucho tiempo.

¿Qué te depara el futuro?
Hacer prototipos para nuevos juegos. El motor que elaboramos para Oddmar nos permitirá crear más juegos de plataformas como este.