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As origens de Oddmar

A história por trás de uma aventura nórdica criada na Turquia.

Oddmar é um dos ganhadores do Apple Design Award de 2018. O prêmio celebra a criatividade artística e as realizações técnicas dos desenvolvedores que definem os padrões de design e inovação de apps nas plataformas da Apple.

Uma paisagem nórdica pode não ser uma fonte de inspiração óbvia para uma desenvolvedora de jogos turca, mas foi dela que Ozgur Taskin e sua equipe tiraram ideias para o aclamado jogo de plataforma Oddmar.

Todos eles assistiam compulsivamente ao programa Vikings do History Channel enquanto criavam as ferramentas de desenvolvimento e a estrutura, lembra Taskin. “A mitologia nórdica é profunda o bastante para servir de base para o nosso universo de fantasia”.

Um esboço inicial de Oddmar

O resultado são cenários de fantasia ricamente ilustrados, onde um viking solitário salta obstáculos, resolve quebra‑cabeças e doma vários animais. Tudo é visualmente impressionante, do brilho do mar às ovelhas assustadas.

A seguir, o diretor, designer de fases e cofundador de 29 anos da Mobge (abreviação de “mobile generation”) fala sobre a importância dos protótipos – e sobre como um desenvolvedor de jogos de primeira viagem pode cruzar a linha de chegada.

As exuberantes paisagens nórdicas do jogo

Que problema vocês estavam tentando resolver com Oddmar?
Queríamos proporcionar muita diversão. Oddmar tem de quatro a seis horas de jogabilidade. Não há anúncios, sistemas ocultos de energia ou qualquer coisa que separe os jogadores de uma experiência pura.

Quais foram os maiores desafios – e como vocês os superaram?
Como equipe, nós nunca tínhamos desenvolvido um jogo antes. O protótipo e o produto final são completamente diferentes, e todo o design foi criado enquanto fazíamos testes com jogadores. Nos demos tempo o suficiente para aprender sobre o desenvolvimento de um jogo, sem a pressão da necessidade de se ter sucesso.

Como, quando e onde vocês trabalharam no app?
Começamos a desenvolver Oddmar no começo de 2014 com uma equipe de quatro pessoas no campus da Universidade de Anadolu, em Esquiceir, na Turquia. Eu e Ferhat Aydogan, o outro cofundador da empresa, éramos colegas de faculdade, e desde aquela época nós já queríamos criar jogos. Depois da formatura, trabalhamos em alguns projetos com a marca Mobge. Quando nos sentimos mais confiantes, contratamos artistas e começamos a desenvolver Oddmar.

Os personagens de Oddmar foram inspirados na mitologia nórdica

O que acabou sendo mais fácil do que você esperava?
Trabalhar com equipes remotas é divertido e muito menos difícil do que tínhamos imaginado. Trabalhar com profissionais faz toda a diferença.

Que conselho você daria para si mesmo quando mais novo?
Trabalhe mais nos protótipos do jogo antes de começar a criá‑lo. Você ganha muito tempo quando o seu protótipo é parecido com o produto final.

Quais são os próximos planos?
Prototipar novos jogos. O motor de jogo que criamos para Oddmar vai nos permitir criar mais aventuras de plataforma que seguem a mesma linha.