Oddmar — лауреат премии Apple Design Award 2018.
Выбор скандинавского сеттинга разработчик игры Озгюр Таскин объясняет любовью к сериалу «Викинги». Сотрудники его студии MobGe нашли в мифологии вдохновение и создали универсальную историю о поиске себя.

Так появилась игра о викинге-изгнаннике, который сражается с врагами, решает головоломки, катается на животных (иногда сразу на двух!) — и все это на фоне захватывающих скандинавских пейзажей.
29-летний турецкий геймдизайнер и режиссер рассказал о важности прототипов и о том, как довести первый проект до релиза.

Какие цели вы преследовали, создавая Oddmar?
Мы хотели развлечь пользователей. Игра занимает от четырех до шести часов. В ней нет рекламы, скрытых механизмов, которые заставляют вас играть чаще и дольше. Только чистое удовольствие.
С какими трудностями столкнулись?
Для нас это дебютный проект. Поэтому прототип и финальный продукт так отличаются друг от друга, а дизайн пришлось придумывать в процессе, собирая отзывы игроков.
Расскажите о разработке игры.
Все началось в 2014 году в одном из кампусов Анатолийского университета в городе Эскишехир. Тогда нас было четверо, включая Ферхата Айдогана, сооснователя MobGe. После университета мы вместе работали над несколькими проектами, а когда набрались опыта, наняли сотрудников, чтобы продолжить производство Oddmar.

Какой совет вы бы дали самому себе?
Уделите внимание прототипам, прежде чем приступить к основной работе. Если они похожи на финальный вариант, это сэкономит вам массу времени.
Чем теперь займетесь?
Новыми играми. Написанный для Oddmar графический движок станет для них фундаментом.