ЗНАКОМЬТЕСЬ С РАЗРАБОТЧИКОМ

Озгюр Таскин

О том, как создавался платформер о скандинавском викинге

Oddmar — лауреат премии Apple Design Award 2018.

Выбор скандинавского сеттинга разработчик игры Озгюр Таскин объясняет любовью к сериалу «Викинги». Сотрудники его студии MobGe нашли в мифологии вдохновение и создали универсальную историю о поиске себя.

Один из ранних набросков Oddmar.

Так появилась игра о викинге-изгнаннике, который сражается с врагами, решает головоломки, катается на животных (иногда сразу на двух!) — и все это на фоне захватывающих скандинавских пейзажей.

29-летний турецкий геймдизайнер и режиссер рассказал о важности прототипов и о том, как довести первый проект до релиза.

Уровни в игре отрисованы вручную и похожи на акварельные рисунки.

Какие цели вы преследовали, создавая Oddmar?

Мы хотели развлечь пользователей. Игра занимает от четырех до шести часов. В ней нет рекламы, скрытых механизмов, которые заставляют вас играть чаще и дольше. Только чистое удовольствие.

С какими трудностями столкнулись?

Для нас это дебютный проект. Поэтому прототип и финальный продукт так отличаются друг от друга, а дизайн пришлось придумывать в процессе, собирая отзывы игроков.

Расскажите о разработке игры.

Все началось в 2014 году в одном из кампусов Анатолийского университета в городе Эскишехир. Тогда нас было четверо, включая Ферхата Айдогана, сооснователя MobGe. После университета мы вместе работали над несколькими проектами, а когда набрались опыта, наняли сотрудников, чтобы продолжить производство Oddmar.

Персонажи вдохновлены скандинавской мифологией.

Какой совет вы бы дали самому себе?

Уделите внимание прототипам, прежде чем приступить к основной работе. Если они похожи на финальный вариант, это сэкономит вам массу времени.

Чем теперь займетесь?

Новыми играми. Написанный для Oddmar графический движок станет для них фундаментом.