GẶP GỠ NHÀ PHÁT TRIỂN

Khởi Nguồn Của Oddmar

Khám phá trò chơi phiêu lưu Bắc Âu được tạo ra ở Thổ Nhĩ Kỳ.

Oddmar là một trong những trò chơi đoạt giải thưởng Apple Design Award năm 2018. Giải thưởng này nhằm tôn vinh thành tựu kỹ thuật và nghệ thuật sáng tạo của các nhà phát triển tài ba, những người đặt ra chuẩn mực cho thiết kế ứng dụng cũng như sự đổi mới trên các nền tảng của Apple.

Bối cảnh Bắc Âu có lẽ không phải là một nguồn cảm hứng hiển nhiên cho nhà phát triển game người Thổ Nhĩ Kỳ Ozgur Taskin. Nhưng đó chính là nơi mà anh cùng đội ngũ của mình hướng tới khi thiết kế Oddmar, trò chơi platformer (đi cảnh) đã nhận được nhiều lời khen ngợi.

Theo Taskin, các thành viên trong đội đều thích xem loạt phim truyền hình Vikings trên kênh History Channel khi đang làm việc với các công cụ phát triển và tạo ra nền tảng cho trò chơi. Anh còn chia sẻ: “Thần thoại Bắc Âu đủ sâu sắc để chúng tôi có thể dựa vào đó và tạo ra câu chuyện về một vũ trụ khác”.

Bản phác thảo ban đầu của Oddmar.

Thành quả của nỗ lực đó chính là những khung cảnh mang phong cách hoạt hình và giàu trí tưởng tượng. Ở đó, một anh chàng Viking bị xã hội ruồng bỏ sẽ nhảy qua các chướng ngại vật, giải đố và cưỡi thú. Mọi thứ đều được trau chuốt vô cùng tỉ mỉ, từ nước biển sóng sánh cho tới chú cừu đang khiếp sợ.

Taskin, vị giám đốc 29 tuổi kiêm nhà thiết kế màn chơi và là người đồng sáng lập hãng MobGe - viết tắt của "mobile generation" (thế hệ di động) - đã chia sẻ với chúng tôi về tầm quan trọng của quá trình phát triển bản thử nghiệm (prototyping) và chìa khóa thành công cho những người lần đầu làm game.

Cảnh quan Bắc Âu vô cùng cuốn hút của trò chơi.

Anh cố giải quyết vấn đề gì với game Oddmar?
Chúng tôi muốn mang đến thật nhiều niềm vui cho người chơi. Bạn sẽ mất 4 đến 6 giờ để chơi toàn bộ Oddmar. Game không có quảng cáo, không có hệ thống năng lượng ẩn giấu hay bất cứ yếu tố nào gây phiền toái cho người chơi, khiến họ bị xao nhãng khỏi trải nghiệm chơi game thuần túy.

Anh đã gặp phải những thử thách gì và anh đã làm gì để vượt qua?
Nhóm chúng tôi chưa từng phát triển game trước đây. Bản thử nghiệm và sản phẩm hoàn thiện lại hoàn toàn khác nhau, nên chúng tôi phải liên tục cải thiện phần thiết kế trong quá trình thử nghiệm với người chơi thật. Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để tìm hiểu về phát triển game mà không đặt nặng chuyện thành công hay thất bại.

Anh đến với dự án này như thế nào, khi nào và ở đâu?
Chúng tôi bắt đầu phát triển Oddmar vào đầu năm 2014, với đội ngũ gồm 4 người tại trường Đại học Anadolu ở Eskişehir, Thổ Nhĩ Kỳ. Tôi và Ferhat Aydoğan, nhà đồng sáng lập và cũng là bạn đại học của tôi, đã muốn phát triển game từ hồi đó rồi. Sau khi tốt nghiệp, chúng tôi cũng làm một số dự án khác dưới cái tên MobGe. Sau khi đã đủ tự tin, chúng tôi tuyển các họa sĩ đồ họa và bắt đầu phát triển Oddmar.

Nhân vật trong Oddmar lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu.

Có điều gì dễ hơn anh đã nghĩ không?
Làm việc nhóm từ xa rất vui và dễ hơn nhiều so với những gì chúng tôi nghĩ. Chính nhờ làm việc với các chuyên gia mà chúng tôi mới tạo nên được sự khác biệt đột phá.

Anh có lời khuyên nào dành cho những người trẻ tuổi không?
Hãy chú trọng nhiều hơn tới các bản thử nghiệm của trò chơi trước khi thực sự bắt tay vào phát triển nó. Khi bản thử nghiệm giống với sản phẩm hoàn thiện, bạn sẽ tiết kiệm được rất nhiều thời gian đấy!

Dự định tiếp theo của anh là gì?
Tôi sẽ tạo bản thử nghiệm cho những game mới. Với hệ thống game engine đã được xây dựng cho Oddmar, chúng tôi có thể tạo thêm nhiều trò chơi đi cảnh giống như vậy.