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寶可夢的下一步是什麼?

一窺 The Pokémon Company 創辦人石原恒和的未來展望

自 1996 年 2 月 27 日首款《寶可夢》遊戲問世以來,這些我們所熟知的神祕生物「寶可夢」,始終在不斷進化,同時也忠於其電玩遊戲起源。

The Pokémon Company 總裁、執行長暨創辦人石原恒和,自 30 年前《寶可夢》問世以來,便深度參與其中,並持續推動創新。這次,App Store 編輯邀請石原與我們聊聊他一路走來的寶可夢旅程,以及他如何拉近寶可夢與人們之間的關係。

Here, the App Store Editors catch up with him about his Pokémon journey so far, and how he plans to bring Pokémon and people ever closer.

石原是 Creatures Inc. 的共同創辦人之一,也是寶可夢原始版權持有者之一。1998 年,他創立了 The Pokémon Company,以「將遊戲中的設施在現實世界中重現」為概念,開設 Pokémon Center 商店作為公司的起點。其後,隨著絨毛玩偶等商品問世,公司於 2000 年擴大業務,負責《寶可夢》相關產品的授權與監製。

石原說:「我一直相信,將《寶可夢》的世界與現實世界連結,能激盪出更多令人興奮的可能。」

在 iPhone 和 iPad 上推出的《Pokémon GO》,於全球一夕爆紅。

「《寶可夢》遊戲的舞台從關都地區開始,接著是城都和豐緣地區,這些地區的設計都與現實世界的日本相似。遊戲的設計理念,是希望這場冒險能貼近玩家的真實生活。」

在構思地圖、地形和環境時,開發團隊會思考哪些寶可夢適合棲息在特定的地方,或牠們會想展開什麼樣的冒險。而對許多玩家來說,遊戲體驗也與現實生活中的經歷相互呼應,例如捕捉昆蟲、釣魚、飼養動物或種植植物。

將《寶可夢》的世界與現實世界連結,能激盪出更多令人興奮的可能。
—— 石原恒和

「漸漸地,我們意識到世界各地的玩家,或許都會對這些體驗產生共鳴,這也促使了這個系列走向全球。我們在遊戲中加入了更多現實世界的地點與意象,以及可能棲息在這些地區的寶可夢。」

為了讓《寶可夢》更融入現實世界,團隊催生出《寶可夢集換式卡牌遊戲》為系列作品注入競技元素,接著更創作出動畫與電影,讓沒有玩遊戲的人也能體驗《寶可夢》的樂趣。石原說:「對我個人而言,將《寶可夢》的元素更貼近現實生活,是項令人興奮的挑戰。」

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