

¿Qué sigue para Pokémon?
Conoce las reflexiones de Tsunekazu Ishihara, su fundador.
Las misteriosas criaturas que conocemos como Pokémon han evolucionado constantemente sin dejar de ser fieles a sus raíces en los videojuegos, incluso desde el lanzamiento de los primeros juegos de Pokémon el 27 de febrero de 1996.
Tsunekazu Ishihara, presidente, director ejecutivo y fundador de The Pokémon Company, ha estado estrechamente involucrado con Pokémon desde su creación hace 30 años, impulsando continuamente la innovación. Aquí, el equipo editorial del App Store conversa con él sobre su trayectoria en Pokémon hasta ahora y cómo planea acercar aún más a Pokémon y a la gente.
Here, the App Store Editors catch up with him about his Pokémon journey so far, and how he plans to bring Pokémon and people ever closer.

Ishihara es cofundador de Creatures Inc., uno de los titulares originales de los derechos de autor de Pokémon. Y en 1998, creó The Pokémon Company, que en sus inicios operaba las tiendas Pokémon Center, nacidas de la idea de cómo se verían en el mundo real las instalaciones del juego. Posteriormente, con el lanzamiento de peluches y otros productos, la compañía se expandió en el 2000 para encargarse de las licencias y la supervisión de las producciones relacionadas con Pokémon.
“Siempre he creído que conectar el mundo de Pokémon con el mundo real brinda posibilidades aún más emocionantes”, afirma Ishihara.

“La ambientación de los juegos de Pokémon comenzó con la región de Kanto, seguida por Johto y luego Hoenn, que son similares al Japón de la vida real. El juego fue diseñado como una aventura cercana a la que viven quienes juegan”.
Al imaginar los mapas, el terreno y los entornos, el equipo consideró qué Pokémon encajaría en un lugar determinado o qué tipo de aventuras querrían vivir. Y para muchos jugadores, la experiencia de juego se conecta con vivencias de la vida real, como atrapar insectos, pescar, criar animales o cultivar plantas.
Vincular el mundo de Pokémon con el mundo real abre la puerta a posibilidades todavía más emocionantes.– Tsunekazu Ishihara
”Poco a poco, nos dimos cuenta de que quizás personas de otros países podrían conectar con esas mismas experiencias, lo que llevó a la expansión global de la franquicia. Se incorporaron al juego más lugares e imágenes del mundo real y, con ellos, Pokémon que podrían habitar esas zonas”.

Para integrarse aún más con el mundo físico, el equipo ideó el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon para añadir un elemento competitivo a la franquicia y después creó el anime y las películas para compartir la experiencia Pokémon con quienes no juegan los videojuegos. “Para mí, el reto de acercar los elementos de Pokémon a la vida real fue emocionante”, comenta Ishihara.
©Niantic ©Pokémon/Nintendo/Creatures/GAME FREAK