

O que vem por aí para Pokémon?
Confira com Tsunekazu Ishihara, fundador da The Pokémon Company.
As criaturas misteriosas que passamos a conhecer como Pokémon vêm evoluindo constantemente, mas mantendo-se fiéis às suas raízes nos videogames desde o lançamento dos primeiros jogos de Pokémon, em 27 de fevereiro de 1996.
Tsunekazu Ishihara, presidente, CEO e fundador da The Pokémon Company, esteve intimamente envolvido com Pokémon desde sua criação, há 30 anos, sempre impulsionando inovações. Aqui, a equipe editorial da App Store conversa com ele sobre sua jornada até agora e como ele planeja aproximar ainda mais Pokémon e as pessoas.
Here, the App Store Editors catch up with him about his Pokémon journey so far, and how he plans to bring Pokémon and people ever closer.

Ishihara é cofundador da Creatures Inc., uma das detentoras originais dos direitos autorais de Pokémon. Em 1998, ele criou a The Pokémon Company, que começou operando as lojas Pokémon Center, nascidas da ideia de como seriam as instalações do jogo trazidas à vida no mundo real. Mais tarde, com o lançamento de bichos de pelúcia e outros produtos, em 2000 a empresa se expandiu para assumir o licenciamento e a supervisão das produções relacionadas a Pokémon.
“Sempre acreditei que conectar o mundo de Pokémon com o mundo real traz possibilidades ainda mais empolgantes”, diz Ishihara.

”O cenário dos jogos de Pokémon começou com a região de Kanto, seguida por Johto e depois Hoenn, que são semelhantes ao Japão da vida real. O jogo foi criado como uma aventura próxima à que os participantes vivem.”
Ao imaginar mapas, terrenos e ambientes, a equipe considerou quais Pokémon se encaixariam em um determinado lugar ou que tipo de aventuras eles gostariam de ter. E para muitos participantes, a experiência de jogo se conecta com outras da vida real, como capturar insetos, pescar, criar animais ou cultivar plantas.
Conectar o mundo de Pokémon com o mundo real abre possibilidades ainda mais empolgantes.– Tsunekazu Ishihara
”Com o tempo, percebemos que talvez pessoas de outros países pudessem se conectar com aquelas mesmas experiências, o que levou à expansão global da franquia. Mais locais e imagens do mundo real foram incorporados ao jogo e, com eles, os Pokémon que poderiam habitar essas áreas.”

Para se integrar ainda mais ao mundo físico, a equipe idealizou o Pokémon Estampas Ilustradas para trazer um elemento competitivo à franquia e, em seguida, criou animes e filmes para compartilhar a experiência Pokémon com quem não joga os games. “Pessoalmente, achei empolgante o desafio de aproximar os elementos de Pokémon da vida real”, diz Ishihara.
©Niantic ©Pokémon/Nintendo/Creatures/GAME FREAK