DERRIÈRE LE DESIGN

Quelle suite pour Pokémon ?

Le fondateur de The Pokémon Company nous livre ses perspectives.

Les mystérieuses créatures que nous avons appris à connaître sous le nom de Pokémon n’ont cessé d’évoluer, tout en restant fidèles à leurs racines vidéoludiques, et ce, depuis la sortie des premiers jeux Pokémon le 27 février 1996.

Tsunekazu Ishihara, président-directeur général et fondateur de The Pokémon Company, participe activement à l’aventure Pokémon depuis ses débuts il y a 30 ans, promouvant sans cesse l’innovation. La rédaction de l’App Store l’a rencontré afin de revenir sur son parcours et découvrir comment il entend renforcer le lien entre Pokémon et son public.

Here, the App Store Editors catch up with him about his Pokémon journey so far, and how he plans to bring Pokémon and people ever closer.

Ishihara est cofondateur de Creatures Inc., l’un des détenteurs originels des droits d’auteur de Pokémon. C’est en 1998 qu’il a créé The Pokémon Company, qui a fait ses débuts en exploitant les boutiques Pokémon Center, une idée née de la volonté de transposer dans le monde réel les installations présentes dans le jeu. Par la suite, avec la sortie de peluches et d’autres produits dérivés, l’entreprise a étendu ses activités en 2000 pour prendre en charge les licences et la supervision des productions liées à Pokémon.

« J’ai toujours cru que relier l’univers de Pokémon au monde réel offrait des possibilités encore plus passionnantes », déclare Ishihara.

Pokémon GO, disponible sur iPhone et iPad, a connu un succès fulgurant dans le monde entier.

« L’univers des jeux Pokémon a commencé avec la région de Kanto, suivie de Johto, puis de Hoenn, qui sont toutes inspirées du Japon. Le jeu a été conçu pour offrir une aventure proche de la réalité des joueurs et joueuses ».

En imaginant les cartes, les terrains et les environnements, l’équipe a réfléchi aux Pokémon qui s’intégreraient le mieux dans un lieu donné et au type d’aventures qu’ils aimeraient y vivre. Et pour nombre de joueurs et joueuses, l’expérience de jeu fait écho à des activités de la vie réelle comme la chasse aux insectes, la pêche, l’élevage d’animaux ou le jardinage.

Connecter le monde de Pokémon au monde réel ouvre la voie à des possibilités encore plus passionnantes.
– Tsunekazu Ishihara

« Peu à peu, nous avons réalisé que des personnes d’autres pays pourraient peut-être s’identifier à ces mêmes expériences, ce qui a conduit à l’expansion mondiale de la licence. Davantage de lieux et d’images du monde réel ont été intégrés au jeu, et avec eux, des Pokémon qui pourraient peupler ces régions. »

Pour renforcer le lien avec le monde réel, l’équipe a conçu le JCC afin d’apporter une dimension compétitive à la franchise, puis a créé des animes et des films pour partager l’expérience Pokémon avec les fans qui ne jouent pas au jeu vidéo. « Personnellement, j’ai trouvé passionnant le défi de rapprocher les éléments Pokémon de la vie réelle », déclare Ishihara.

©Niantic ©Pokémon/Nintendo/Creatures/GAME FREAK