المُبتكر

إلى أين ستمضي بنا رحلة Pokémon القادمة؟

آفاق الغد بعيون Tsunekazu Ishihara، مؤسس The Pokémon Company.

استمرت الكائنات الغامضة التي عرفناها باسم Pokémon في التطور مع الحفاظ على جذور ألعاب الفيديو الخاصة بها، وذلك منذ إطلاق ألعاب Pokémon الأولى في 27 فبراير 1996.

منذ البدايات الأولى قبل 30 عامًا، يقود Tsunekazu Ishihara، مؤسس ورئيس The Pokémon Company، مسيرة Pokémon برؤية ثابتة وروح ابتكارية متجددة، جامعًا بين الطموح الإبداعي والانضباط الاستراتيجي. وفي هذا اللقاء الخاص مع محرري App Store، يستعرض Ishihara رحلته الممتدة عبر العقود، ويكشف عن رؤيته لمستقبل يقرّب المسافة أكثر بين Pokémon والناس.

Here, the App Store Editors catch up with him about his Pokémon journey so far, and how he plans to bring Pokémon and people ever closer.

يُعد Ishihara شريكًا مؤسسًا في شركة ⁨Creatures Inc.⁩، إحدى الجهات الأصلية المالكة لحقوق Pokémon. وفي عام 1998، أسّس The Pokémon Company، التي استهلت نشاطها بإدارة متاجر Pokémon Center، مستلهمةً فكرتها من تصور المرافق داخل اللعبة وتحويلها إلى تجربة واقعية ملموسة. ثم في عام 2000، ومع إطلاق الدمى المحشوة وسلسلة من المنتجات المتنوعة، توسعت الشركة لتتولى مسؤوليات الترخيص والإشراف على جميع إنتاجات Pokémon.

يقول Ishihara: "لطالما آمنتُ بأن الربط بين عالم Pokémon والواقع يفتح آفاقًا جديدة، ويكشف عن إمكانات أكثر عمقًا وتشويقًا".

ومع وصول Pokémon GO إلى iPhone وiPad، تحولت اللعبة إلى ظاهرة عالمية جذبت القلوب بين ليلة وضحاها.

"بدأ الإطار المكاني لألعاب Pokémon بمنطقة Kanto، تلتها Johto ثم Hoenn، وهي مناطق مستوحاة من تضاريس اليابان الحقيقية، لتكون المغامرة مرآةً تعكس تفاصيل الحياة اليومية التي يعيشها اللاعبون".

أثناء تخيّل الخرائط والتضاريس، كان الفريق يتساءل: أيّ Pokémon ينتمي لهذا المكان؟ وأيّ مغامرة تنتظر اللاعبين هناك؟ فبالنسبة للكثيرين، تتقاطع تجربة اللعبة مع هوايات واقعية يحبونها، مثل جمع الحشرات، أو هواية الصيد، أو تربية الحيوانات الأليفة، وحتى العناية بالنباتات.

الربط بين عالم Pokémon والواقع يفتح آفاقًا جديدة، ويكشف عن إمكانات أكثر عمقًا وتشويقًا
– الرئيس التنفيذي Tsunekazu Ishihara

"ومع مرور الوقت، أدركنا أن هذه التجارب الإنسانية تتجاوز الحدود ولا تعرف عوائق جغرافية، مما قاد السلسلة نحو توسع عالمي مذهل. وهكذا، بدأت مواقع ومعالم واقعية من مختلف أنحاء العالم تجد طريقها إلى قلب اللعبة، ومعها ظهرت فصائل Pokémon تنتمي بطبيعتها إلى تلك البيئات المتنوعة".

ولتعزيز التناغم مع العالم الواقعي، ابتكر الفريق لعبة Pokémon Trading Card Game لإضافة بُعد تنافسي ملموس، تلاها إنتاج أعمال الأنمي والأفلام لنشر سحر Pokémon حتى بين أولئك الذين لم يسبق لهم ممارسة الألعاب. ويصف Ishihara هذا التوجه قائلًا: "لقد وجدتُ في تحدي تقريب عناصر Pokémon من تفاصيل حياتنا اليومية شغفًا ملهمًا".

©Niantic ©Pokémon/Nintendo/Creatures/GAME FREAK