幕后花絮

绝美花园的诞生

了解《花园之间》的幕后制作故事

别出心裁的冒险游戏《花园之间》最为人称道的,便是它“逆转时间”的解谜玩法。但这款荣获了 2019 年 Apple 设计大奖的游戏,一开始并不是围绕着这一巧妙谜题设计的,其创意之源动力之始是丰富的视觉画面。

“总的来说,游戏玩法是跟随画面变化的。”游戏开发商 Voxel Agents 工作室的联合创始人 Simon Joslin 说道,“对我们来说,重要的是讲好一个故事。”

这些概念草图捕捉到了游戏机关卡的精髓。

往日重现

Joslin 与工作室联合创始人 Matthew Clark 在首席艺术家 Jonathan Swanson 的帮助下开始开发游戏的视觉风格。Swanson 本是一位插画家,此前还从未参与过游戏制作。

“我们选择了童话故事,因为这些故事简明易懂。”Joslin 说道,“一开始吸引我们的创意,是把巨大的日常物品放进梦境般的奇幻世界。”

这正是玩家们在开发者最喜欢的关卡之一——游戏机关卡中遇到的场景。两名年轻的主角 Arina 和 Frendt 要在一个遍布巨型录像带、经典游戏主机等 1980 年代电子产品的小岛上前进。

游戏机关卡的最终版本,把初始创意精炼成了极具辨识度的谜题。

史前巨兽

不过恐龙关卡的设计就没这么顺利了。

“我们知道自己想讲什么样的故事:两名主角闯入了博物馆,发现了一个巨大的恐龙骨架。视觉概念有了,但我们想不出该围绕它设计怎样的玩法。”Joslin 说道。

最终,制作团队决定根据画面重新设计谜题,让玩家操控时间,拆解并重组这个“古生物展”。

从平凡无奇的地穴到幽暗深邃的坑洞,下水道关卡经历了重大的设计变更。

改弦易辙

制作团队坚持以画面为核心设计关卡,但也并非没有例外。

“下水道关卡经历了很多改变。”Joslin 说道,“我们想在下水道内部放一个可转动的摄像机,但最终还是把它放在了外面。

“这个想法不错,但实际操作起来却发现很难看到它的亮点。”他补充道。