有些人在很小的时候就清楚地知道自己长大以后要干什么。
Lisy Kane 并不是这种人。
“我自从记事起就在玩电子游戏。”Kane 说道。但当时在澳大利亚布里斯班上女校的她并没有意识到游戏也能成为可靠的事业。“我完全没想过有人在做游戏这件事。”

在那之后,她成长了很多。26 岁时,她联合创办了 Girl Geek Academy(女孩极客学院)。这是一家设在墨尔本的组织,以帮助更多女性进入游戏与技术行业为宗旨。现在,31 岁的她是独立工作室 League of Geeks(极客联盟)的首席制作人。他们的首款游戏——数字桌游《阿门罗》用赏心悦目的童话世界和复杂的设计赢得了不小的关注与赞誉。
她花了好几年,不断试错,再找到自己真正热爱的事业。高中毕业后,Kane 进入了昆士兰大学读商科,但她发现这不适合自己。后来,她又去学习音乐和电影,并再次辍学。“幸亏澳大利亚的大学学费不高。”她说。
2009 年,她回到昆士兰科技大学继续求学,发现这里提供游戏设计学位。“我当时就想,我这辈子就干这个了。”Kane 说。

完成学业后,她搬到了澳大利亚游戏业的中心墨尔本,并与四名女性共同创办了 Girl Geek Academy。至此,她不仅创建了自己的平台,还以此来帮助那些与曾经的她一样,对如何追寻自己的热情有着迷茫与困惑的人们。
“人们总是对我们说,女性不愿去搞技术。”她说,“但这其实是因为她们不像男性那样能获得足够的选择。她们没有这种渠道。”
Girl Geek Academy 起初只是举办一些一次性活动,比如编程马拉松或者游戏开发挑战。但她们很快拓展到教育和早期职业支持领域。发展至今,这个组织已经主办了编程工作室、联网活动、社区计划、实习、教师培训课等等各种项目。此外,一系列以女性技术人员为主角的青少年书籍也即将出版。

Kane 还专注于在家乡弥补性别之间的差距。她受雇于 League of Geeks,担任助理制作人和社区经理时,是 8 名员工中唯一的女性。如今,25 名员工中已经有 11 名女性了。她说:“我们正努力成为一家真正了不起的、道德高尚的公司。”——一家回馈社区的公司。
对于 Kane 来说,游戏行业的性别平等并不仅仅和公平有关,还会促进游戏制作的发展。“更具多样性的团队能够做出更有创意的产品。”她说道,“制作游戏的人越是不同,就能做出越多彩的故事。这还会吸引此前不愿接触游戏的新玩家,因为以前的游戏无法触动他们。”
总有人认为,是女性自己不愿意去做技术。但实际原因是,我们不像男性那样有足够的选择权。
对于想要追随她脚步的年轻女性,Kane 也提出了一点建议:“找几个女孩一起做事。”同时,不妨向父母寻求帮助,还要记住,在游戏与科技行业有很多种工作方式。“也不是非要写代码啦。”她说。