Искусство доступности
Клеменс Штрассер разрабатывает игры для всех
Обдумывая новую игру, Клеменс Штрассер, автор очаровательной головоломки о природе Art of Fauna, всегда задает себе два вопроса: «Будет ли это весело? Можно ли это сделать доступным для всех?».
Если хотя бы в одном случае ответ отрицательный, он отказывается от идеи.
Увлечение Клеменса принципом доступности началось с его дебютной игры — викторины на время Elementary Minute, которая вышла в 2015 году и принесла автору награду за лучший студенческий проект от Apple Design Awards.
В том же году на всемирной конференции разработчиков Apple слабовидящий программист спросил Клеменса, почему его игра не поддерживает VoiceOver — продвинутый экранный диктор от Apple, способный устно описывать происходящее на экране.
«Он знал, что эта функция идеально подойдет игре, и даже помог добавить ее. Уже через пару недель я выпустил версию Elementary Minute с поддержкой VoiceOver», — вспоминает Клеменс.
Эта встреча навсегда изменила карьеру Клеменса. «Тогда я осознал, что разработчики вроде меня могут делать игры более доступными, но просто не задумываются об этом», — рассказывает он.
В 2022 году он выпустил Ancient Board Game Collection, тоже опираясь на отзывы слабовидящего игрока. Это набор из девяти оцифрованных настольных игр древности, в том числе похожей на шашки латрункули, появившейся еще в первом веке до нашей эры.
«Мы добавили режим высокой контрастности, при котором весь фон убирается, игровое поле становится упрощенной сеткой, а фигуры окрашиваются в легкоразличимые цвета, — объясняет Клеменс. — Игрок может настроить оттенки с учетом индивидуальных нарушений цветового восприятия».
Инклюзивность — это правильно.– Клеменс Штрассер
Пожалуй, желание Клеменса делать свои игры доступными лучше всего демонстрирует Art of Fauna. Эту многогранную головоломку можно решить двумя способами: исправив искаженную иллюстрацию или перепутанный текст. В одной половине каждой головоломки находится красочный рисунок животного (взятый из Библиотеки наследия биоразнообразия Смитсоновского института США), а в другой — его текстовое описание.
Клеменс добавил текст в игру, чтобы сделать ее доступной пользователям VoiceOver, но в итоге она стала более разнообразной и интересной для всех. «Можно сравнить это со скошенным бордюром: он полезен не только людям в креслах-колясках, но и тем, кто везет детей или катит увесистый чемодан», — говорит он.
Параметры доступности открываются при первом запуске игры. Среди них вы найдете функции, упрощающие использование VoiceOver, а также шрифты для людей с дислексией. В Art of Fauna также есть «фильтр фобий», который скрывает пауков, змей, летучих мышей и других существ, которых некоторые игроки предпочли бы не видеть.
«Я просмотрел много рисунков и фотографий животных, которые были мне неприятны, — рассказывает Клеменс, который проверил свыше 100 изображений для игры и пометил все, что может вызвать у игроков отвращение. — Потом мне пришла масса сообщений с благодарностями от людей, которые были рады увидеть эту возможность в игре».
Клеменс отмечает, что гораздо проще с самого начала делать упор на доступность, чем пытаться встроить эти функции на поздних этапах разработки. И затраченные усилия всегда того стоят.
«Инклюзивность — это правильно, — заявляет автор. — Если крупные игры и приложения не будут доступны всем, люди с особыми потребностями не только не смогут насладиться ими, но и окажутся исключенными из соответствующей субкультуры. А такого допустить нельзя».
