فن إمكانية الوصول للجميع
تتألّق ألعاب Klemens Strasser بحق حينما يتأكد أنها متاحة للجميع.
عندما يصمّم Klemens Strasser لعبة جديدة، يطرح سؤالين: أهي ممتعة؟ وهل يمكن للجميع الاستمتاع بها؟
يقول Strasser الذي أبدع مؤخرًا في تصميم لعبة الألغاز الرائعة المستوحاة من الطبيعة Art of Fauna: "إنني أتخلّى عن الأفكار التي لا أستطيع الإجابة عنها بنعم".
بدأ تركيز Strasser على فكرة إتاحة إمكانية الوصول للجميع مع أول إصدار له للعبة الأسئلة السريعة Elementary Minute عام 2015، التي نال عنها جائزة أفضل مشروع طلابي ضمن جوائز Apple Design Awards لعام 2015.
وفي مؤتمر Apple العالمي للمطورين من نفس العام، طرح مهندس برمجيات، من ضعاف البصر، سؤالًا عن سبب عدم دعم اللعبة لميزة التعليق الصوتي، وهي تقنية Apple المدمجة والرائدة في مجال قراءة الشاشة التي تصف محتوى الشاشة للمستخدمين صوتيًّا.
أوضح Strasser: "كان يعلم أن اللعبة ستعمل بشكل مثالي مع ميزة التعليق الصوتي. وقد وجّهني إلى تنفيذ الخطوات، وبعدها ببضعة أسابيع أطلقت نسخة اللعبة المدعومة بهذه الميزة".
كان هذا اللقاء بمثابة لحظة تحوُّل حقيقية في مسيرة Strasser المهنية، حيث قال: "أدركت حينئذ أن الكثير من المطورين مثلي تمامًا يمكنهم إتاحة ألعابهم للجميع بإمكانية الوصول دون استثناء، لكنهم ببساطة لم يفكّروا في الأمر".
وبالمثل، فإن إصدار لعبته Ancient Board Game Collection عام 2022 جاء نتيجة تعليق وصله من أحد اللاعبين من ضعاف البصر. وهذه اللعبة تعيد إلينا تسع ألعاب لوحية منسية منذ فترة طويلة ولكن بطابع رقمي، من بينها لعبة Latrunculi المشابهة للعبة الداما، والتي تعود جذورها إلى القرن الأول قبل الميلاد.
يقول Strasser: "ومن هنا يأتي وضع التباين العالي، حيث تُزال الخلفيات وتتحول ساحة اللعب إلى شبكة بسيطة يمكن تمييز ألوان القطع عليها بسهولة. ويمكن للاعب تعديل كل هذه الألوان بحيث تلائم أي نوع من أنواع ضعف تمييز الألوان".
الشمولية هي أفضل ميزة يمكن توفيرها للاعبين.– Klemens Strasser
وربما يتضح التزام Strasser بإتاحة ألعابه بإمكانية الوصول للجميع في لعبة Art of Fauna. ففي هذه التحفة الإبداعية متعددة الجوانب، يمكن حل اللغز في كل مستوى بطريقتين: إما بإعادة ترتيب صورة فنية مبعثرة أو إعادة ترتيب نص متفرّق. وعلى أحد جانبَي كل لغز، توجد رسمة جميلة لحيوان (مستوحاة من مكتبة التنوع البيولوجي التابعة لمؤسسة سميثسونيان الأمريكية)، ووصف نصّي على الجانب الآخر.
أضاف Strasser النصوص إلى اللعبة ليتيح إمكانية الوصول إليها من جانب مستخدمي ميزة التعليق الصوتي، لكن انتهى به الأمر إلى إضافة أسلوب جديد للعب زاد من المتعة المقدمة للجميع. حيث يقول: "بدا الأمر مشابهًا لفكرة منحدرات الأرصفة، التي قد تكون مصمَّمة لمستخدمي الكراسي المتحركة، لكنها مفيدة أيضًا للأشخاص الذين يدفعون عربات الأطفال. أو ربما أشخاص مثلي يستخدمونها لدفع أمتعتهم إلى محطة القطار".
تظهر الإعدادات الخاصة بإمكانية الوصول عند تشغيل اللعبة لأول مرة، حيث تظهر الخيارات التي تسهّل التنقل عبر ميزة التعليق الصوتي، إضافةً إلى الخطوط التي تناسب ذوي عسر القراءة. وتتضمّن لعبة Art of Fauna أيضًا "فلتر الفوبيا" الذي يُخفي صور العناكب والأفاعي والخفافيش، وغيرها من الكائنات التي قد تُشعر البعض بعدم الارتياح.
يقول Strasser: "لقد اطّلعت على مئات من الصور والرسومات لحيوانات جعلتني أشعر بعدم الارتياح"، قال هذا بعدما راجع أكثر من 100 رسمة لاختيار المناسب منها للعبة وتجنّب أي رسمة قد تؤذي اللاعبين. وعبَّر عن ذلك بقوله: "تلقيتُ العديد من الرسائل من أشخاص سعدوا للغاية بإضافة هذه الميزة".
يقول Strasser: "إن تصميم الألعاب بإمكانية الوصول للجميع منذ البداية أسهل بكثير من محاولة إضافة هذه الميزات لاحقًا أثناء التطوير، والأمر يستحق كل جهد يُبذل".
ويضيف أيضًا: "الشمولية هي أفضل ميزة يمكن توفيرها للاعبين. إن لم تكن الألعاب والتطبيقات الشهيرة متاحة بإمكانية الوصول للجميع، فإن الأشخاص ذوي الإعاقة لا يُستَبعدون من التجربة فحسب، وإنما من المجتمع المحيط بها أيضًا. ولا ينبغي أن نسمح بحدوث ذلك".
