如果你玩过《Super Hexagon》,一定对其中精彩的配乐印象深刻。为游戏创作配乐的作曲家 Chipzel 出身于一个充满音乐“细胞”的家庭。
“每一个爱尔兰家庭都多少有点音乐基因。”Chipzel(本名 Niamh Houston)说,“我们的聚会上,总有人会拿出吉他、哨笛和宝思兰鼓(一种爱尔兰乐器),演奏各种乐曲。这对我的成长真的很有益。”
如今,她的音乐风格与往日大不相同。
十多年来,她一直专攻芯片音乐——这种音乐大多是用“古董级”的 8-Bit 游戏机和类似的电子设备制作的。对上世纪 90 年代任天堂游戏配乐的风格还有印象吗?那就是芯片音乐了。Chipzel 在社交网站上的自我介绍前两个词,就是这种音乐中代表性的“bleep bloop”(滴滴嘟嘟)。
与大多数音乐人不同,Chipzel 创作的主要“装备”是两台经过改装的 Game Boy 游戏机。毫无疑问,她已经成为了芯片音乐领域中的翘楚:她为经典的高难度游戏《Super Hexagon》创作了配乐,发行了多张专辑,演出的日程也排得满满当当。
在爱尔兰的家中,Chipzel 为我们讲述了用 Game Boy 制作音乐的幕后故事。

你的音乐之路是如何起步的?
和很多有点叛逆的青少年一样,我那时候总是戴着耳机。一开始,我常听 Imogen Heap(伊莫金·希普),以及两支摇滚乐队 Breaking Benjamin 和 Alexisonfire 的作品,后来又喜欢上了 Trance 和 House 风格的电子音乐,发现自己更欣赏那种先锋的音乐类型。这段经历很大程度上让我理解了旋律和节奏之间的关系,以及如何将它们组合成一首流畅的乐曲。
你是怎么接触到芯片音乐这个领域的?
芯片音乐作曲家 Sabrepulse 的《Tokyo Boy》是我听过的第一首芯片音乐作品。那段时间我痴迷于 Trance、Hardcore 和 Euro-rave,它们全都是从头到尾 4/4 拍底鼓节奏、220 bpm(每分钟节拍数) 的东西。听到那首曲子的时候,我想:“天哪,我可没在游戏里听过这样的音乐。这是怎么做到的?”
因此,我去查询 Sabrepulse 的资料,结果发现了一个社群。这里的人们喜欢研究旧设备、用 Commodore 64 和 Amiga (两者都是上世纪 80 年代上市的台式电脑)这样的古董电脑制作像素画,更有很多人每天都在上传音乐作品。这里就像一个全新的世界。
你是怎么开始自己制作音乐的?
一开始我是向别人询问音乐制作方法,并学会了 Game Boy 上的音乐软件《Little Sound Dj》,到今天我还在用它。当时我对着教程学了大概一个小时,搞清了怎样通过按键发出声音,然后觉得“没问题,知道这些就够了”。我的第一首曲子做得一塌糊涂,但它大概也有点潜力。
现在还能买到 Game Boy 吗?
当然啦,不过现在比以前贵,因为很多人都开始做芯片音乐了。
实话实说,你玩《Super Hexagon》能坚持多久?别不好意思——大家都知道,这款游戏超级难。
说来惭愧,我进入第二关后坚持了几秒钟就放弃了。有一次我坐飞机遇到了气流颠簸,那时我正在玩《Super Hexagon》,那种感觉真是太刺激了,大家应该都去试试看。