خلف الكواليس

مايسترو موسيقى Chiptune

تدهشك مقاطع ٨-بت الصوتية لتشيبزل بروعتها.

ترعرعت المؤلفة الموسيقية تشيبزل في منزل موسيقي من الطراز الأول، وهي من لحّن لنا ألعابًا مثل Super Hexagon وSpectra وغيرها.

وتقول لنا تشيبزل (المعروفة باسم نيف هيوستن بين أفراد عائلتها): "تتميز كل عائلة أيرلندية بحس موسيقي من نوع ما، فكلما اجتمعنا يتناول أحدنا الغيتار والناي الأيرلندي والطبل ونبدأ بعزف الموسيقى الشعبية أو أغاني البوب المعروفة. لقد كان ذلك الأمر ملهمًا للغاية".

تختلف نكهة ألحانها كثيرًا هذه الأيام.

تخصصت تشيبزل منذ ما يزيد عن ١٠ أعوام بموسيقى chiptune والتي تقوم على ألحان ألعاب ٨-بت التقليدية وغيرها من الألحان الإلكترونية المشابهة. هل سبق لك وسمعت موسيقى راقصة تشبه موسيقى ألعاب النينتندو خلال التسعينيات؟ تلك هي موسيقى chiptune. لذلك ليس من الغريب أن نجد أن أول كلمتين في ملفها الشخصي على تويتر هما: "Bleep bloop".



الفنانة المعروفة باسم تشيبزل, هنا مع أدوات مهنتها.

ما الذي دفعك للتخصص في موسيقى chiptune؟
كمراهقة يصعب فهمها من قبل من حولها، اعتدت على ارتداء سماعات الأذن طوال الوقت والاستماع إلى موسيقى Imogen Heap و Breaking Benjamin و Alexisonfire، ثم انتقلت بعد ذلك لسماع موسيقى الترانس والهاوس حين أدركت سهولة تلحينها وتوافقها مع كل المستجدات آنذاك. ولقد لعبت تلك الموسيقى دورًا كبيرًا في حياتي المهنية حيث أتاحت لي تعّلم كيفية تداخل الألحان والإيقاعات معًا وإنتاج عمل فني متكامل.

ما هي أولى المقطوعات التي فتحت لك أبواب هذا العالم؟
أعتقد أن أول لحن chiptune سمعته كان "Tokyo Boy" من Sabrepulse، وقد كان ذلك خلال فترة ازدهار موسيقى الترانس والهاردكور وحفلات Euro-rave حيث اشتهرت الإيقاعات مثل four-to-the-floor و 220-bpm. وحين استمعت لتلك الأغنية شعرت وكأنني أقول لنفسي: "يا إلهي! لا يمكنني التعرف على مصدر هذه الإيقاعات ومن أي لعبة جاءت، فكيف ابتكروها؟"

وعلى الفور بحثت عن Sabrepulse ووجدت هذا المجتمع الذي يضم أشخاصًا يبحثون عن أجهزة الألعاب القديمة ليبتكروا فن البكسل على Commodore 64s و Amigas. إلا أن الشق الأعظم كان لآلاف الأعضاء الذين يشاركون مقطوعاتهم الموسيقية كل يوم. لقد كان عالمًا متكاملًا.

كيف تحوّل الأمر لإنتاج موسيقاك الخاصة؟
بدأت بطرح الاسئلة وفي النهاية عثرت على برنامج Little Sound Dj (أحد البرامج الموسيقية لأجهزة Game Boy) والذي ما زلت أستعين به. وحين طالعت دليل الاستخدام لمدة ساعة، قلت لنفسي: "حسنًا، يكفيني هذا القدر من المعلومات" خاصة وأني قد استوعبت كيفية الضغط على الأزرار والحصول على الأصوات، وقد كان ذلك كافيًا بالفعل. بالرغم من أن أغنيتي الأولى كانت قمة في الفوضى، إلا أنها كانت واعدة بعض الشيء.






تحمل موسيقى Super Hexagon طابعًا كلاسيكيًا مثل اللعبة تمامًا. (انقر على زر إلغاء كتمان الصوت لتستمع إلى الموسيقى)

هل لا يزال بالإمكان شراء Game Boy عبر الإنترنت؟
بالطبع، رغم أن ثمنها كان أقل فيما مضى. فالأطفال مولعون الآن بموسيقى chiptune.

لقد عملت مع Terry Cavanagh في Super Hexagon، ثم أعدتم العمل معًا في Dicey Dungeons بعد ست سنوات. كيف تكرر هذا التعاون؟
أحب ألعاب Terry، وهو يحب موسيقاي كذلك. أما بالنسبة إلى Dicey Dungeons، فقد قمت بالعديد من المهام معًا، حيث كنت المسؤولة عن كل ما يتعلق بالصوت، والتعليق الصوتي والمؤثرات الصوتية للسيوف والمعادن والسهام وغيرها من أصوات اللعبة، وكثير منها موجود في مكتبتي الموسيقية "Whoosh #1" و "Whoosh #2".

ما وجه الاختلاف الصوتي بين Dicey Dungeons وأعمالك السابقة؟
لقد تطورت كثيرًا، لتلائم سياق اللعبة، حيث قمت بتجزئة العبارات الموسيقية المتكررة من الجاز والفانك والديسكو، وأنا على يقين من إمكانية إدخال الجاز على Game Boy، ولكن لا أعلم الطريقة بعد.

إلى أي مستوى وصلت في Super Hexagon؟ ولا تخجلي، إنها تبدو في غاية الصعوبة.
الأمر محرج حقًا. لقد اجتزت بضع ثوانٍ فقط في المستوى الثاني ثم أقلعت عن الفكرة. لقد لعبت Super Hexagon ذات مرة خلال اضطراب حدث على متن إحدى الطائرات، وكان الأمر مثيرًا. لذا أنصح الجميع بتجربة ذلك مرة على الأقل.