В МАСТЕРСКОЙ

Как Candy Crush покорила мир

Сооснователь студии King — о создании игры

Ежедневно в Candy Crush Saga играют миллионы, а когда-то это был всего лишь один из многочисленных проектов на сайте king.com. По словам соучредителя студии King Себастиана Кнутссона, до головоломки они выпустили около 200 онлайн-игр.

Как все начиналось

«Candy Crush была моей седьмой попыткой создать головоломку "три в ряд"», — рассказывает Кнутссон.

Первый концепт-арт образа Тиффи.

Больше сладкого

Уже на начальной стадии разработки темой игры стали сладости. По словам Кнутссона, он искал визуальный образ, яркий и трогательный одновременно. Первая версия Candy Crush действительно имела некоторый успех, но «на самом деле в ней не было ничего принципиально нового», — признается он.

Андреас Олофссон и Матс Йоханссон придумывают идеи для king.com.

Поэтому, когда Candy Crush стали адаптировать для Facebook, в нее добавили карту с уровнями и возможность взаимодействия между пользователями.

Как в соцсетях

«Мы поняли, как мотивировать игроков с помощью социальных функций», — рассказывает Кнутссон. Пользователи, которые прошли очередной уровень, интересовались результатами других игроков. Так в Candy Crush появился соревновательный элемент.

После этого популярность игры заметно выросла, но Себастиану хотелось большего. Например, чтобы в головоломку можно было играть где угодно.

На фото сверху — один из первых набросков карты в версии для Facebook. На втором понятно, как игра выглядела в iPhone. А на нижнем — современный вариант 3D-карты с вертикальной прокруткой.

Разработчики решили создать мобильную версию для App Store. Кнутссон заочно сомневался в успехе. За несколько недель до запуска он подумал: «Когда у тебя на одном устройстве столько игр, и в одной из них закончились жизни, зачем ждать, когда они восполнятся? Проще начать другую».

Мобильная версия

Candy Crush Saga появилась в App Store в ноябре 2012 года и тут же взлетела. «Цифры на зимние праздники нас шокировали, мы были совершенно не готовы к успеху», — делится Себастиан и признается, что команда не планировала поддерживать проект длительное время.

Популярность Candy Crush Saga росла, к чему мы не были готовы. Пришлось задуматься, как развивать игру дальше.
Себастиан Кнутссон

«Казалось, что интерес к Candy Crush пропадет через шесть-девять месяцев, а нам стоит думать о новом проекте, — рассказывает Кнутссон. — Но мы явно недооценили потенциал головоломки».

Особенности Candy Crush

По мнению Себастиана, одно из достоинств Candy Crush Saga — нагруженный геймплей. «Это непростая головоломка. Именно сложные уровни заставляют пользователей возвращаться к ней год за годом».

Разработка бустеров для Candy Crush Saga.

«Мы старались сохранить интерес пользователей, поэтому решили сделать игру веселой, а не поднимать еще выше уровень сложности».