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Blue Prince में अपनी क़िस्मत लिखें

चलते-फिरते एक रहस्यमय हवेली बनाएँ और उसके राज़ खोलें।

Blue Prince के अस्त-व्यस्त कमरों और बदलते हॉलवे को एक्स्प्लोर करने के लिए आपको एक जासूस का दिमाग़ और एक आर्किटेक्ट की नज़र चाहिए। 14 साल के Simon के रूप में, आप अपने परदादा की विशाल संपत्ति विरासत में पाने वाले हैं, लेकिन तभी, जब आप 45 कमरों वाले इस घर में छिपा 46वाँ कमरा ढूँढकर उसमें प्रवेश कर सकें।

सामने के दरवाज़े के पीछे ये चीज़ें आपका इंतज़ार कर रही हैं :

डिज़ाइन के फ़ैसले

Mount Holly Estate की हर विज़िट एक ही तरह से शुरू होती है : भव्य प्रवेश द्वार में क़दम रखें, एक दरवाज़ा चुनें और खोलने से पहले तय करें कि दूसरी तरफ़ क्या होगा। पार्लर? पैंट्री? आँगन? जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, कमरों के और विकल्प अनलॉक होते जाते हैं। चलते-चलते विशाल हवेली को डिज़ाइन करें—और उम्मीद करें कि उसी दौरान उस मायावी, गुम कमरे तक पहुँचने का रास्ता बन जाए। आसान लग रहा है? यहाँ एक पेच है। लेकिन बात इतनी आसान नहीं है।

अपने कमरों को सोच-समझकर चुनें। किसी कोठरी में क़ीमती आइटम हो सकते हैं, लेकिन वही एक डेड एंड भी बन सकती है—जो आपको लौटने पर मजबूर कर दे।

अपने क़दमों पर ध्यान रखें

Blue Prince में कोई टाइमर या हेल्थ बार नहीं है। यहाँ आपका सबसे कीमती संसाधन है : आपकी चाल। हर दिन आप 50 क़दमों के साथ शुरुआत करते हैं और हर बार कमरों के बीच जाने पर एक क़दम ख़र्च होता है (पीछे लौटने पर भी)। क़दम ख़त्म होते ही दिन ख़त्म हो जाता है और घर का लेआउट रीसेट हो जाता है। अगली सुबह आपको फिर से शुरुआत करनी होगी—एक बेहद चालाक ट्विस्ट, जो हर चाल पर सोचने के लिए मजबूर करता है। (हाँ, Mount Holly के रहस्यों और उसके अंदरूनी ढाँचे के बारे में आपका बढ़ता ज्ञान कभी नहीं मिटता—इसलिए नोट्स ज़रूर लेते रहें।)

क्या यह कोई सुरंग है? अगर आप किसी कमरे से नहीं जा सकते, तो शायद उसके नीचे से जाने का कोई रास्ता मिल जाए।

उत्कृष्ट पहेलियाँ

बिलियर्ड्स रूम के डार्टबोर्ड में रंगों से जुड़े गणितीय समीकरण छिपे हैं। बिखरी हुई म्यूज़िक शीट्स में कुछ शब्द अजीब तरह से बोल्ड हैं। तीन ताले लगे बॉक्स अपनी सामग्री के बारे में डींग मारते हैं (या शायद झूठ बोलते हैं) और आपको यह समझने की चुनौती देते हैं कि असली ख़ज़ाना किसमें है। Blue Prince में ऐसी कई दिमाग़ घुमा देने वाली पहेलियाँ आपका इंतज़ार कर रही हैं—और कई बार किसी पहेली का सबसे मुश्किल हिस्सा बस यह पहचानना होता है कि वह सच में एक पहेली है।

कुछ कमरों में काम की चीज़ें भी मिलती हैं, जैसे एक मैग्निफ़ाइंग ग्लास, जिसकी मदद से आप डॉक्युमेंट में छिपी जानकारी देख सकते हैं।

धीरे-धीरे आगे बढ़ने वाली कहानियाँ

यह विरासत नोट्स, पेंटिंग्स और इंटरैक्टिव एंटीक चीज़ों से भरी है, जो मिलकर गेम की बड़ी बैकस्टोरी को आकार देती हैं। सिक्योरिटी रूम और उसके कई मॉनिटरों का क्या मक़सद है? The Red Prince नाम की बच्चों की कहानी की दो अलग-अलग वर्ज़न क्यों हैं? हर नया दिन कहानी के किसी धागे को खींचने और यह देखने का एक और मौक़ा देता है कि आगे क्या खुलता है।

गेम की शुरुआत में ही आपको सिक्योरिटी रूम मिल सकता है—लेकिन उसका असली मक़सद समझने में वक़्त लगेगा।

एक और बड़ी दुनिया

46वाँ कमरा ढूँढना ही आपका एकमात्र लक्ष्य नहीं है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, दूर-दराज़ की दुनियाओं और शाही ख़ून से जुड़े एक और गहरे रहस्य की झलक मिलती है। इस अजीब पुराने घर को विरासत में पाना तो बस शुरुआत थी; असली इनाम है इसके रहस्यों की नींव तक पहुँचना और यह जानना कि इसके नीचे क्या छिपा है।


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