ОТ РАЗРАБОТЧИКА

На новом уровне

Как Майк Андерсон меняет индустрию игр ради всех нас

В игре-головоломке с меняющейся перспективой Monument Valley вы создаете свой собственный путь, даже если не понимаете, куда он приведет.

Майк Андерсон подтвердит. Как продюсер Ustwo Games он провел немало времени, принимая награды за свой хит с невероятными пейзажами, в котором вы вращаете платформы, чтобы помочь принцессе по имени Ида достичь новых вершин. Каждый уровень в пастельных тонах — это управляемая оптическая иллюзия, в которой вы можете поднимать и опускать платформы или вращать землю, по которой идет Ида. Monument Valley обожаема как игроками, так и критиками. Игра получила награду Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA).

Андерсон никогда не забудет торжественное мероприятие со строгим дресс-кодом — церемонию BAFTA.

«В тот вечер я заметил, что среди официантов было намного больше афроамериканцев, чем среди разработчиков. Я вот был единственным темнокожим в комнате», — рассказывает он.

«На начальном уровне вокруг меня было много самых разных людей. Чем выше я поднимался, тем однообразнее была публика».

Первые наброски к Monument Valley — игре-головоломке студии Ustwo, которую так полюбили критики.

Для Андерсона diversity, разнообразие в сообществе, не просто полезно для индустрии. Это способ создавать лучшие игры.

«В Monument Valley всем нравилось, что мы использовали образы со всего мира. Это похоже на то, как все отреагировали на африканские мотивы в фильме Marvel "Черная пантера". Костюмы, визуальные эффекты—всё было таким новым и свежим. Если бы разработчики чаще думали в таком ключе, мы могли бы получить куда больше разнообразного опыта».

Вы можете увидеть этот подход в Monument Valley 2, продолжении, которое исследует темы разделения, воссоединения и роста. Влияние пришло почти отовсюду, говорит Андерсон. Электрическая цветовая палитра из видео Ники Минаж Super Bass вдохновила на создание плавучих замков в главе Sunken City. Розовые и бирюзовые цвета пятой главы The Archipelago перекликаются со знаковым образом звезды «Королевских Гонок Ру Пола» Ким Чи.

Испанские мотивы встречаются в очаровательной игре Ustwo Alba: A Wildlife Adventure.

Мировое разнообразие чувствуется и в первом релизе студии для Apple Arcade Alba: A Wildlife Adventure — игре о путешественнице, которая исследует (а потом и спасает) средиземноморский остров. Отчетливое испанское влияние — дело рук уроженца Валенсии режиссера игры Дэвида Фернандеса-Уэрты, который таким образом вспоминает время, проведенное в доме своих бабушки и дедушки.

Приверженность Андерсона разнообразию затрагивает всю игровую индустрию. В 2019 году он стал одним из основателей POC in Play, лондонской некоммерческой организации, цель которой поддерживать и объединять разных людей в играх для консолей, ПК и мобильных устройствах.

«Эффект мы почувствовали с момента старта, — рассказывает Майк.— Мы видели многих темнокожих креативщиков, которые были уверены, что они такие одни. А оказалось, что нет».

До Ustwo Games Андерсон работал над консольными играми в Sega и Lionhead.

Сегодня POC in Play продолжает создавать резонанс. Его список из 100 игр в рамках Месяца афроамериканской истории — это настоящая энциклопедия разработчиков, дизайнеров, писателей, журналистов во всей технологической индустрии, включая Дина Джексона, главу отдела дизайна детского приложения Hopster, бывшего президента Nintendo Реджи Фиса-Эме и Ксалавье Нельсона-младшего, режиссера и писателя, работавшего над популярной Reigns: Beyond и другими играми.

Андерсон знает, что diversity в игровой индустрии не придет легко или быстро, но он полон решимости настаивать на этом. В Monument Valley 2 вы всегда можете найти выход, если будете продолжать искать— и этот путь легче найти, если кто-то ждет вас на вершине.

«Ты не можешь быть тем, чего не видишь, — говорит Андерсон. — Но как было бы здорово, если бы молодая девушка однажды сказала: "О, на ее месте могла бы быть я"».