诞生十余年以来,待办清单 App《Things》积累了一大批忠实的用户。从最初的《Things》到今天的《Things 3》,简洁优雅的界面、丰富而强大的功能,一直都在帮助注重效率的人们将复杂的任务分而治之。
许多效率类 App 都是从 iPhone 客户端起步,之后再移植到 Mac 上的。但作为 App Store 上最早的任务管理工具之一,《Things》最初的开发工作却是以桌面端为目标而进行的。
开发团队从 2006 年开始制作 Mac 版本的《Things》,并在 2007 年底推出了 Beta 版。不久后,Apple 向开发者们宣布:面向 iPhone 的 App Store 即将面世。“我们不得不做出艰难的决定,暂停 Mac 版 App 的开发工作,以便在 App Store 面世的同时推出这款 App 的 iOS 版本。”开发商 Cultured Code 的 CEO 兼创始人 Werner Jainek 说道。

这也算是歪打正着:iPhone 版《Things》大获成功,让 Cultured Code 得以顺利完成 Mac 版的制作,并让后者变得更加出众。后来,两个平台的 App 都获得了 Apple 设计大奖。
《Things》诞生于一个毋庸置疑的事实——“人人都有项目要完成!”Jainek 说。当时,大多数待办清单 App 都只有简单的任务列表功能,无法处理复杂的多步骤任务。“我们的目标,是创造一个真正实用的用户界面,它一定要体现出个人任务管理的本质。”
《Things》采取了当时“前无古人”的做法。这款 App 的灵感部分来源于作家 David Allen 所著的生产力“圣经”——《Getting Things Done》(中文版名为《搞定》)。“我们开发《Things》的第一步,是认识到待办事项的独特之处。”Jainek 说道,“日历上的日程是某一时刻必然会发生的事,而待办事项则是你要在某天开始,但在第二天或者下周仍然需要做的事。”
这种想法今天看来没什么特别,但在十年前它却是一针见血的真知灼见。
从一开始,Cultured Code 制作团队就把“克制”作为首要原则。直到今天,这个原则仍然影响着公司对新功能的处理方式:一切从简。Jainek 表示:“这个产品的目的就是让你更有效率,因此它必须具备无与伦比的简洁性。”
Cultured Code 在进行更新时也一直非常谨慎。
“用户的需求五花八门,但我们会非常、非常谨慎地考虑它们,以确保它们不会让 App 变得太复杂。”Jainek 说道。因此,在很多 App 以重大更新作为卖点的今天,《Things》仍然一直专注于“让 App 中已有的概念变得更简单。”
因此,在十余年的时间和不计其数的版本之后,不忘初衷的《Things》依然拥有一个光明的未来。