АНАТОМИЯ ИГРЫ

Кто такая Кармен Сандиего?

Из легендарной злодейки в борца за справедливость

Уже более 40 лет игроки гоняются за Кармен Сандиего по всему миру — от бульваров Парижа до пляжей Рио-де-Жанейро, попутно узнавая о далеких культурах и уголках нашей планеты.

Но для команды разработчиц, которая в 2025 году переосмыслила героиню для проекта Carmen Sandiego от Gameloft Brisbane, главным вопросом стало не «Где же Кармен Сандиего?», а «Кто она такая?».

Кармен пойдет на все, чтобы вывести агентов V.I.L.E. на чистую воду, даже если для этого ей придется пролететь на дельтаплане над Садами у Залива в Сингапуре.

«Никто не знал ни ее характера, ни мотивов. Она всегда была просто злодейкой, которую нужно догнать, — говорит Ханна Кросби, ведущий художник игры. — Мы хотели узнать ее внутренний мир. Кто же она такая?»


Путь к искуплению

Версия от Gameloft — это одновременно и дань уважения, и отход от обучающе-развлекательной игры 1985 года, с которой все началось: Where in the World Is Carmen Sandiego? для компьютера Apple II. В новой игре Кармен все так же колесит по всему миру. Однако на этот раз она не преступница, которую должен поймать игрок, а борец за справедливость, которая выводит злодеев на чистую воду.

Чтобы выследить агентов V.I.L.E. (Международной лиги злодеев), собирайте улики, которые помогут определить их местоположение: например, подозрительный билет на самолет или ноутбук с поисковым запросом об уроках португальского языка. Если воры направляются в город, где говорят на кантонском, а местная валюта — доллары, значит, на горизонте визит в Гонконг.

Этот клип показывает, как команда работала над плавностью анимации, сделав шпионку, путешествующую по миру, еще и героиней экшена.

«Изначально мы сосредоточились на расследовании, — говорит арт-директор Лиз Баллантайн. — Но в процессе работы почувствовали, что не хватает чего-то, что делает Кармен такой крутой».

Чтобы это исправить, команда добавила мини-игры с элементом экшена, в которых игроки помогают Кармен управлять дельтапланом или перелетать с крыши на крышу с помощью крюка-кошки.

Команда также обновила ее образ, сохранив главные черты оригинала: стильно, но без объективации.

Эскизы, над которыми работала команда, перенося героиню из 2D в 3D. Разработчицы старались найти баланс между желанием создать что-то новое и ностальгией по оригинальному образу.

«Для девочек и женщин это было важно, — рассказывает Баллантайн. — Она убедила меня в том, что женщина может быть лидером благодаря интеллекту и уверенности в себе, а не внешности».


Свежий взгляд на мир

На протяжении всей разработки команда не упускала из виду главную цель игры — достоверно рассказать игрокам о разных уголках мира.

«Мы хотели показать эти потрясающие места такими, какими они есть на самом деле, не скатываясь в стереотипы», — говорит Кросби.

Локации в Carmen Sandiego представлены в разных стилях, но пиксельная графика — это оммаж 8-битным истокам игры.

Для этого потребовалось обратиться к местным властям и правообладателям, поскольку изображение определенных зданий и достопримечательностей (вроде Supertree Grove в Сингапуре) требует разрешения.

Не обошлось и без сюрпризов. «Два уровня были уже полностью готовы, но в самый последний момент мы не получили разрешение, — рассказывает Кросби. — Команде художников пришлось в спешке создавать совершенно новые уровни под конец разработки. Заставили нас понервничать!»


Круг замкнулся

Как и многие поклонники Кармен Сандиего, Баллантайн и другие участники команды разработчиков впервые познакомились с персонажем в оригинальной игре для Apple II. К каждой копии на дискете прилагалось печатное издание «Всемирного альманаха и книги фактов», так как без него было невозможно выяснить, куда дальше сбежит неуловимая преступница.

Команда Carmen Sandiego в студии Gameloft Brisbane.

Но для Баллантайн Кармен всегда была больше чем просто персонаж игры.

«С ней учеба превратилась в увлекательное приключение, — говорит Баллантайн. — И это была женщина, что для 80-х было невероятной редкостью».

Поэтому работа над этой героиней стала чем-то большим, чем просто дань прошлому.

«Мы хотели доказать, что знания — это сила, и что девочкам нужен пример для подражания, отличительными чертами которого являются ум, независимость и любовь к приключениям, — говорит Баллантайн. — Кармен превратилась в героиню, которой игроки могут стать, а не просто преследовать».