ОТ РАЗРАБОТЧИКА

На новом уровне

Как Майк Андерсон меняет индустрию игр

В игре-головоломке с меняющейся перспективой Monument Valley вы создаете собственный путь, даже если не понимаете, куда он приведет. За свой хит с невероятными пейзажами продюсер Ustwo Games Майк Андерсон получил немало наград.

Цель игры — вращать платформы, чтобы помочь принцессе по имени Ида достичь новых вершин. Каждый уровень, выполненный в пастельных тонах, — это управляемая оптическая иллюзия, где можно поднимать и опускать платформы или вертеть землю, по которой идет Ида.

Monument Valley оценили по достоинству как игроки, так и критики. Игра получила награду Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA).

Андерсон никогда не забудет церемонию BAFTA — торжественное мероприятие со строгим дресс-кодом.

«В тот вечер я заметил, что среди официантов было намного больше темнокожих, чем среди разработчиков, — рассказывает он. — Когда я только начинал, вокруг было много самых разных людей. Но чем выше я поднимался, тем однообразнее становилась публика».

Первые наброски к Monument Valley — игре-головоломке студии Ustwo, которую так полюбили критики.

Андерсон считает, что представленность национальных меньшинств очень важна для индустрии — это способ создавать более разнообразные и качественные игры.

«В Monument Valley пользователям нравилось, что мы использовали образы со всего мира. Это похоже на то, как все отреагировали на африканские мотивы в фильме Marvel „Черная пантера“. Костюмы, визуальные эффекты — все было таким новым и свежим. Если бы разработчики чаще думали в таком ключе, мы могли бы получить куда больше потрясающего контента».

Именно такой поход был использован в Monument Valley 2 — сиквеле, который исследует темы сепарации, воссоединения и роста. «Влияние пришло почти отовсюду», — говорит Андерсон. Цветовая палитра из видео Nicki Minaj «Super Bass» вдохновила на создание плавучих замков в главе Sunken City. Розовые и бирюзовые цвета пятой главы The Archipelago перекликаются со знаковым образом звезды «Королевских Гонок Ру Пола» Ким Чи.

В Alba: A Wildlife Adventure встречаются испанские мотивы.

Культурное разнообразие чувствуется и в первом релизе студии для Apple Arcade Alba: A Wildlife Adventure — игре о путешественнице, которая исследует и спасает средиземноморский остров. Отчетливое испанское влияние прослеживается благодаря режиссеру игры Дэвиду Фернандесу-Уэрте, вдохновленному каникулами в доме бабушки и дедушки.

Приверженность Андерсона к культурному многообразию затрагивает всю игровую индустрию. В 2019 году он стал одним из основателей POC in Play, лондонской некоммерческой организации, цель которой поддерживать и объединять разных людей в играх для консолей, PC и мобильных устройств.

«Эффект мы почувствовали с самого начала, — рассказывает Андерсон. — Мы видели многих темнокожих креативщиков, которые были уверены, что они совсем одни. А оказалось, что нет».

До Ustwo Games Андерсон работал над консольными играми в Sega и Lionhead.

Сегодня POC in Play продолжает создавать резонанс. В рамках Месяца афроамериканской истории организация составила список из 100 представителей индустрии. Сюда вошли разработчики, дизайнеры, писатели, журналисты, включая главу отдела дизайна приложения Hopster Дина Джексона, бывшего президента Nintendo Реджи Фиса-Эме и Ксалавье Нельсона-младшего, режиссера и писателя, работавшего над популярной Reigns: Beyond и другими играми.

Андерсон знает, что добиться культурного разнообразия в игровой индустрии будет непросто и небыстро, но он полон решимости. В Monument Valley 2 всегда можно найти выход, если продолжать искать. И этот путь будет легче, если кто-то ждет вас на вершине.

«Ты не можешь стать тем, кого не видишь», — заключает Андерсон.