Теперь на развитие государств в стратегии Civilization VI влияет природа. Это может быть изменение климата, стихийные бедствия или катаклизмы, вызванные деятельностью человека. Например, для продюсера игры Денниса Ширка во время тестирования Civilization VI: Gathering Storm главной проблемой стали извержения вулканов, которые мешали миссионерской деятельности его юнитов.

По словам ведущего дизайнера и программиста проекта Эда Бича, необходимость реагировать на изменение климата и стихийные бедствия делает игру более динамичной.
Чем активнее развивается цивилизация, тем сильнее она влияет на природу. В результате современные государства могут столкнуться с проблемой повышения уровня углекислого газа в атмосфере, а приморские страны в условиях глобального потепления еще и оказаться перед угрозой затопления.

Чтобы защитить цивилизацию от возможных катаклизмов и сохранить окружающую среду, используйте возобновляемые источники энергии и развивайте технологии. Например, в Эпоху атома вдоль побережья можно построить специальные барьеры от наводнений.
По словам Эда Бича все игры серии Civilization, в том числе и дополнение Gathering Storm, посвящены тому, как человечество учится отвечать на глобальные вызовы и двигаться вперед. Именно поэтому в стратегии нет сценария с концом света.