НОВІ РІВНІ

Як порозумітися з планетою

Зміни клімату в Civilization VI: Gathering Storm

Під час тестування ранньої збірки відомої гри один із гравців натрапив на цілком несподіване природне явище: місіонери, яких він скеровував на інший край континенту, почали кудись зникати. Згодом виявилося, що їх поглинала лава з вулканів, які доти спали. Тією грою була Civilization® VI: Gathering Storm, а гравцем — Денніс Ширк (Dennis Shirk), її головний продюсер.

І це лише одна з нових загроз, які спіткають вас у нещодавньому доповненні для гри Civilization VI. Відтепер віртуальний світ цієї покрокової стратегії поповнився ще одним активним учасником. Ми маємо на увазі довкілля, від якого тепер слід очікувати справжньої лавини небачених екологічних загроз: від річок, що виходять із берегів, до житлових криз, спричинених природними катаклізмами.

Нове меню World Climate (Світовий клімат) демонструє, як невпинно зростає рівень двоокису вуглецю й до яких наслідків це призводить.

«Ми розмірковували над тим, як людство взаємодіє з планетою і як планета на це реагує, — розповідає Ед Біч (Ed Beach), головний дизайнер і програміст. — Необхідність діяти з огляду на мінливе довкілля додає грі нової динаміки».

З особливою силою ефект кліматичних змін відчувається у грі в «Сучасну еру». Цивілізації починають спалювати викопне паливо, тож вміст вуглекислого газу в атмосфері значно зростає. А це зі свого боку впливає на довкілля: стихійні лиха трапляються дедалі частіше, а їхні наслідки стають більш руйнівними. Для прикладу: якщо температура на планеті зросте настільки, що розтануть полярні шапки, міста на узбережжях зникнуть під водою.

Пильнуйте рівень океану: якщо він постійно зростатиме, вода може пошкодити — чи навіть затопити — будівлі!

Не вугіллям і сіркою єдиними: досліджуйте екологічно чисті джерела енергії на ранніх етапах гри й відкривайте технології, що допоможуть світу адаптуватися. Наприклад, в «Атомну еру» з’являється споруда Flood Barrier (Бар’єр від повеней), який врятує узбережні міста від затоплення.

«Серія ігор Civilization сповнена оптимізму, — продовжує Ед. — Деякі гравці питають, чому ми досі не зробили гру про кінець світу, де гинула б ціла планета. Але ж серія Civilization радше про те, як люди долають великі труднощі, навчаються на своїх помилках і знаходять способи рухатися далі. Саме такий настрій нам і хотілося передати в Gathering Storm».