Mistä on loistavat tyttöjen pelit tehty? Anat Shperling lähti etsimään vastausta ja perusti naisten johtaman Toya-pelistudion.
Toya on kehittänyt muun muassa voimaannuttavan maatilasimulaation sekä seikkailun, joka perustuu gorilla-asiantuntija ja luonnonsuojelija Dian Fosseyn elämäntyöhön. Tiimin luomat kokemukset haastavat myös ennakkokäsityksiä kahdessa maailman suurimpiin kuuluvassa pelissä: Minecraftissa ja Robloxissa.
Toyan suurin menestystarina Miraculous™ RP: Ladybug & Cat Noir perustuu suosittuun animaatiosarjaan, jonka päähahmot ovat naisia. Kokemus on kerännyt yli 800 miljoonaa vierailua Robloxissa.
”Feminismille on kysyntää, ja toivonkin, että useammat ymmärtäisivät sen”, Shperling toteaa. ”Naiset kattavat 50 prosenttia väestöstä. Meilläkin on rahaa viihdekäyttöön. Meihinkin kannattaa panostaa.”
Samainen oivallus johdatti Shperlingin Robloxin ja Minecraftin pariin. ”Ne ovat massiivisia, joten aherrus saa hurjasti näkyvyyttä – kunhan sen tekee taidolla.”
Toya koostuu pääosin naisista: studio on täysin naisten johtama, ja sijoittajistakin valtaosa on naisia. Se on harvinaista pelialalla. Sukupuolijakauma ei syntynyt Shperlingin mukaan sattumalta. ”Olen toiminut näin pitkään ja hartaasti, ja päätökseni on osoittautunut oikeaksi.”

”Studiomme koostuu 50‑prosenttisesti naisista, ja muun muassa teknologinen johtajamme, ohjelmiston suunnittelijamme sekä tuotepäällikkömme ovat naisia. Tältä pohjalta miellämme loppukäyttäjämmekin lähtökohtaisesti tytöiksi”, Shperling valaisee. ”Sitä ei tarvitse mainita toistuvasti, koska se on niin ilmiselvää.”
Periaate on tuottanut tulosta. Vuoden 2025 alussa Roblox nimitti Toyan Brand Creator Partner ‑kumppanikseen. Studio onkin yksi harvoista tahoista, joita Roblox kutsuu ”uraauurtaviksi kehittäjiksi”.
Kumoa ennakkokäsitykset
Shperling ja hänen tiiminsä ovat tunnistaneet kolme avaintekijää, joilla tyttöjä rohkaistaan pelien pariin.
”Ensinnäkin naishahmoja täytyy olla”, Shperling mainitsee. ”Toiseksi pelissä pitää voida kutsua kavereita mukaan ja kohdata haasteita yhdessä. Kolmas tärkeä asia on itseilmaisu.”
Miraculousin kohdalla kokemuksen tuli pysyä uskollisena sarjalle ja pitää vakiintuneet pelimekaniikat mukana. Pelaajat voivat valita asuja hahmoilleen ja tutkia maailmaa sarjan kahdella naissupersankarilla. Lisäksi pelaajat voivat liittyä pikaisiin moninpeleihin, otella kilpailuissa, haastaa itsensä obby-esteradoilla, ratkoa pulmia ja taistella pahiksia vastaan.
Feminismille on kysyntää, ja toivonkin, että useammat ymmärtäisivät sen.Anat Shperling, Toyan perustaja
”Jos emme ole suvaitsevia kaikkia pelaajia kohtaan ja tarjoamme tytöille vain stereotyyppistä sisältöä, he eivät pääse nauttimaan pelimekaniikkojen täydestä kirjosta”, Shperling toteaa.
Toyan Discord-yhteisöltä kerätyn palautteen ansiosta Miraculous-pelissä voi muuttaa Ladybugin ja Cat Noirin pituutta ja ihonväriä. ”Hahmojen muokattavuus oli erityisen tärkeää. Pelaajat haluavat seikkailla peleissä omana itsenään”, Shperling selittää.
Lisäksi Toya suunnitteli valtaosan Miraculousin minipeleistä sellaisiksi, että niitä voi pelata kaverien kanssa.

”Olemme havainneet, että naiset tykkäävät pelata toisten kanssa”, Shperling kertoo. ”Esimerkiksi tytöt haluavat taiteilla obby-esteradalla vain, jos he saavat kaverinsa mukaan loikkimaan. Kun kokemus on tehty yhteiseksi, he saavat intoa haasteen suorittamiseen.”
Jos tarjoamme tytöille vain stereotyyppistä sisältöä, he eivät pääse nauttimaan pelimekaniikkojen täydestä kirjosta.
Kyse on kasvavasta trendistä Robloxissa. Vaikka muotikeskeiset kokemukset ovatkin edelleen naispelaajien suosiossa, ovat esimerkiksi hittijulkaisut Adopt Me, Brookhaven ja Livetopia pullollaan yhteistä tekemistä.
Kerro naiskeskeisiä tarinoita
Toyan matka alkoi Minecraftissa peleillä, jotka korostavat innoittavien naisten elämiä ja saavutuksia.
Touchdown Battle ja Football Camp on kehitetty yhteistyössä valmentaja Jennifer Welterin kanssa. Hän nousi ensimmäisenä naisena miesten amerikkalaisen jalkapallon ammattilaisliigan valmentajaksi. Kokemuksissa Coach Jen tervehtii pelaajia viisailla sanoilla, jotka Welter itse lausuu.
”Havainnoimme Welterin toimintaa, asennoitumista ja feminismiä tosimaailmassa ja loimme hänen harjoitusleirinsä peliin”, Shperling kuvailee.
Japanilainen vuorikiipeilijä Junko Tabei – ensimmäinen Mount Everestin valloittanut nainen – astuu parrasvaloihin pelissä My Snowy Journey. Tässä maailmassa etsit oman reittisi huipulle ja juttelet Tabein kanssa matkan varrella olevilla pisteillä, joissa hän kertoo omasta vaelluksestaan ja kokemuksistaan.

Toya kehitti Roblox-kokemuksen My Farm, kun Shperling huomasi, ettei monissa maatilapeleissä ole juurikaan naishahmoja. My Farmissa pelaajat pääsevät juttelemaan useille naisviljelijöille, jotka edustavat eri taustoja ja kansallisuuksia.

”Naispelaajat tuntevat usein olonsa mukavammaksi, kun he huomaavat naisen pelin pääosassa, sillä he voivat samaistua hahmoon”, Shperling toteaa.
Uudista normeja
Shperling on huomannut muutoksen siinä, mitä tytöt ajattelevat videopeleistä. ”Alfa- ja Z‑sukupolvet johtavat muutosta”, hän kertoo. ”Se, miten he käyttäytyvät, ajattelevat ja kommunikoivat, muuttaa vielä kaiken, ja siirtymä on jo käynnissä.”
Shperlingin mukaan hänen tavoitteenaan ei ole maine ja kunnia vaan tehdä tyttöihin keskittyvästä suunnittelusta arkipäivää.
”Itse asiassa pyrin siihen, etten nousisi muiden yläpuolelle”, Shperling naurahtaa. ”Jos opimme sisäistämään, ettei meidän tarvitse olla poikkeuksellisen ansiokkaita menestyäksemme, saamme hellitettyä painetta, joka pidättelee meitä. Se on merkki tasa-arvoisesta yhteiskunnasta.”
Lue lisää tarinoita naisista, jotka edistävät positiivista muutosta appien ja pelien kautta: