CONOCE A LOS DESARROLLADORES

Reimaginando Myst

Hannah Gamiel habla de la recreación de un clásico del gaming.

La relación de Hannah Gamiel con Myst se remonta a mucho, pero que mucho tiempo atrás.

“Recuerdo estar sentada en el regazo de mi madre mientras ella jugaba”, dice. “No tenía ni idea de lo que pasaba, pero sí recuerdo el cariño que mis padres le tenían a Myst”.

Hoy, Gamiel está a cargo de la remasterización del intrincado e inmersivo mundo de Myst. Su papel como jefa de desarrollo para Cyan Worlds en Spokane, Washington, ha sido crucial para el lanzamiento de la renovada versión de Myst, nuestro Juego del Año para Mac 2021. “Mis padres estaban muy contentos”, dice riéndose. “Se cierra el círculo”.

En muchos sentidos, la versión de Gamiel es como aquella que tanto gustaba a su padre y a su madre. “Los gráficos son completamente diferentes, pero queremos que sientas que este es el mismo Myst al que recuerdas haber jugado”, explica la desarrolladora.

Lanzada en 1993 en CD-ROM, un formato ya casi mitológico, la versión original de este fascinante juego de rompecabezas fue un éxito instantáneo, convirtiéndose en el título de PC que más copias había vendido hasta ese momento. Después de aquello, el universo de Myst se expandió a través de secuelas, remakes y versiones online.

El juego comienza en el mismo muelle e incluye los reinos que aparecían en la versión original, pero añade prácticas mejoras, como la posibilidad de guardar capturas de pantalla en un álbum de fotos digital (en lugar de tener que anotar pistas en tarjetas) y la capacidad de moverte libremente en un entorno 3D (se acabó lo de saltar de una pantalla estática a otra).

La nueva versión ha sido optimizada para rendir al máximo con el hardware más vanguardista. Se ejecuta de forma nativa en los Mac con M1, y eso hace que sus entornos resulten más bellos que nunca. Las partidas se desarrollan además a 30 fps y en 4K, y es que Myst exprime al máximo las bondades del Metal 2.1 y de la AMD FidelityFX Super Resolution.

A pesar de que Gamiel conocía el juego desde niña, la desarrolladora no jugó a Myst hasta que empezó la universidad. Después de graduarse, consiguió entrar a hacer prácticas en el departamento de control de calidad de Cyan, donde fue contratada como ingeniera de software a tiempo completo, un puesto en el que se encargaría del sonido de juegos como Obduction.

Tras un paréntesis, Gamiel fue fichada de nuevo por Cyan a petición de nada más y nada menos que los hermanos Rand y Robyn Miller, creadores del primer Myst. “No pude negarme”, dice. El plan venía también respaldado por una conexión familiar, ya que Rand es el padrastro de Gamiel. “Hannah se metió de cabeza en la industria”, dice Rand. “Cuando llegó el momento de decidir cómo haríamos esa transición en la que Myst se convertiría en algo nuevo, y a dónde queríamos llegar con ello, decidimos traerla de vuelta junto a Eric Anderson, nuestro director creativo. Los dos han ayudado a que la compañía supere retos dando un paso más allá en muchos frentes”.

Nunca has visto un Myst como este.

Recrear un título que los fans adoran desde hace casi tres décadas ha supuesto todo un reto. “Tuvimos muchas conversaciones difíciles con Rand y Robyn”, recuerda Gamiel. “¿Qué les parecería bien que cambiáramos? ¿Qué dirían los fans para quienes Myst significa tanto?”. Finalmente, ella y su equipo obtuvieron la aprobación definitiva de los creadores del juego original.

“Volver a meterme en el juego después de tantos años fue una experiencia muy satisfactoria” dice Robyn. “La Era Selenita es particularmente bella. Sus colores son espectaculares”. El círculo que se cerraba con la participación de Gamiel en la renovación del juego parece ampliarse hasta incluir a su hija de 10 años, que la ayuda a redescubrir los retos y el mundo de Myst con una nueva mirada.

La desarrolladora es consciente de que Robyn Miller ha quedado muy satisfecho con el resultado de su trabajo. “Haber hecho justicia al juego resulta muy satisfactorio. Es importante que todo el mundo quede contento, pero comprobar que sus creadores originales están realmente orgullosos del trabajo hecho te permite pensar que estás haciendo algo bien”.

La renovación de Myst sirve para mostrar la magia del juego a una nueva generación y para que los fans de siempre puedan disfrutarlo desde una nueva perspectiva. “La gente puede relajarse en un entorno que no les ataca ni les intimida. Creo que quienes jueguen volverán a sentir lo mismo que antes, que pueden perderse en un mundo sabiendo que todo saldrá bien, que al final lo conseguirán”, añade Gamiel riéndose.