La història de Hannah Gamiel amb Myst es remunta a temps enrere. Molt, molt temps enrere.
«Recordo estar asseguda a la falda de la meva mare mentre ella hi jugava», explica. «No entenia res del que passava, però sí recordo que al meu pare i la meva mare els fascinava Myst».
Actualment, Gamiel no només és testimoni directe de la remasterització completa del complex món immersiu de Myst, de fet, n’és la principal responsable. Com a directora de desenvolupament de Cyan Worlds, amb seu a Spokane, Washington, Gamiel va tenir un paper clau en el llançament de la nova versió de Myst, el nostre Joc de l’Any del 2021. «La meva família va estar-ne molt contenta», comenta entre rialles. «S’ha tancat el cercle».
En molts aspectes, Myst segueix sent el mateix joc que tant els agradava a la seva mare i al seu pare. «Els gràfics són notablement diferents, però en tot moment volem que tinguis la sensació de jugar al mateix Myst a què jugaves abans», explica Gamiel.

Això vol dir que comences la teva aventura al mateix moll i explores els territoris coneguts del joc original. La diferència és que ara ho fas amb diverses millores i actualitzacions, com ara la possibilitat de desar captures de pantalla en un àlbum de fotos dins el joc (una millora molt ben rebuda si ho comparem amb les fitxes de la versió original on havies d’escriure les pistes) i la llibertat de moviments del 3D. S’ha acabat tot allò de saltar d’una pantalla estàtica a una altra pantalla estàtica.
Myst també està optimitzat per al maquinari més actual: el joc, que s’executa originalment al Mac gràcies a l’M1, és més bonic que mai i treu tot el profit del Metal 2.1 i de l’AMD FidelityFX Super Resolution per jugar a 30 fps en resolució 4K.
Malgrat que Gamiel va descobrir Myst quan era una nena petita, no hi va jugar fins arribar a la universitat. Després de llicenciar-se, va fer les pràctiques al departament de control i qualitat de Cyan i posteriorment la van contractar com a enginyera de programari a temps complet, on s’encarregava de l’àudio de jocs com ara Obduction.
Després d’un breu impàs, els germans Rand i Robyn Miller, creadors del Myst original, la van convèncer per tornar a Cyan. «No m’hi podia negar», explica (també hi havia una connexió familiar: en Rand és el seu padrastre). «Realment, la Hanna va entrar a la indústria amb molta passió i entrega», explica en Rand. «Quan va arribar el moment de decidir ‘Molt bé, com fem la transició de Myst cap a aquesta cosa nova, quin camí hem de seguir?’, vam recuperar la Hannah i l’Eric Anderson, el nostre director creatiu. I en molts aspectes, ells ens han ajudat a donar-li un nou gir a l'empresa».

No cal dir que la recreació d’un títol que havia ocupat el cor de tants fans durant gairebé tres dècades va generar molts reptes. «Vam tenir converses arduoses amb en Rand i en Robyn», explica Gamiel. «Amb quins canvis us sentiríeu més còmodes? La base de fans està molt unida a Myst, què en pensarà de tot plegat?». Al final, però, ella i el seu equip van comptar amb l’aprovació dels creadors originals.
«Tornar al joc tants anys després va ser una experiència molt gratificant», explica en Robyn. «L’època selenítica en particular és preciosa, els colors són espectaculars” (un altre cercle que es tanca: en Robyn ha estat jugant a la nova versió amb la seva filla de 10 anys, redescobrint reptes i mons a través d’una altra mirada).

Gamiel valora molt els elogis d’en Robyn. «És molt gratificant poder fer justícia al joc. Evidentment que el teu objectiu és agradar tothom, però quan veus els creadors originals tan orgullosos del resultat, aleshores t’adones que has fet les coses bé».
En acabat, aquesta revitalització del joc serveix per apropar la màgia de Myst a tota una nova generació i proporcionar als fans de tota la vida una versió actualitzada sense renunciar a la màgia de l’original. «La gent es pot relaxar en un entorn que ni l’intimida ni l’amenaça. Crec que els jugadors tornaran a sentir el mateix que aleshores, la idea de perdre’s en un món i tenir la certesa que tot anirà bé», explica. «En algun moment te’n sortiràs», afegeix entre rialles.