DYK DYBERE

Piger i hovedrollen

Spil til piger er vigtige for denne Roblox- og Minecraft-skaber.

Hvordan udvikler man gode spil til piger? Dette spørgsmål satte Anat Shperling sig for at besvare, da hun grundlagde Toya – et spilstudie med kvinder i spidsen.

Studiet har skabt oplevelser i to af verdens største apps, Minecraft og Roblox, der skubber til forventningerne med alt fra et eventyr, der er baseret på gorillaeksperten og naturaktivisten Dian Fossey, til et inkluderende landbrugsspil.

Toyas største succes, Miraculous RP: Ladybug & Cat Noir, er baseret på den populære animationsserie med kvindelige superhelte i hovedrollerne. Den er til dato blevet besøgt over 800 millioner gange i Roblox.

“Feminisme er en forretningsmulighed, og det ville jeg ønske, at flere forstod”, siger Shperling. “Kvinder udgør 50 procent af befolkningen. Vi bruger også penge. Hvorfor ikke tænke på os?”.

Spillere kan dyste i multiplayerminispil, deltage i racerløb, gennemføre “obbys” (forhindringsbaner), løse hovedbrud og kæmpe mod skurke i Miraculous RP: Ladybug & Cat Noir.

Det var denne mulighed, der førte Shperling til Roblox og Minecraft. “De er enorme, så alt, hvad du laver, vil opnå stor eksponering, hvis du gør det godt nok”.

Toya har flere kvinder ansat end mænd, en bestyrelse udelukkende bestående af kvinder og primært kvindelige investorer, hvilket er en sjældenhed i spilbranchen. Studiets demografi “opstod ikke tilfældigt”, siger Shperling. “Jeg dedikerede virkelig meget tid og mange tanker til det, og det har vist sig at være den helt rigtige vej at gå”.

Anat Shperling grundlagde spilstudiet Toya, der, med kvinder i spidsen, fokuserer på at skabe oplevelser i Minecraft og Roblox. Foto: Yanai Yechiel

“Når du har et studie med 50 procent kvinder rundt omkring bordet, en kvindelig CTO (Chief Technology Officer) og kvindelige softwareudviklere og produktchefer, vil du som udgangspunkt tænke på slutbrugeren som en pige”, siger hun. “Du behøver ikke at nævne det hele tiden, fordi det giver bare sig selv”.

Og denne tilgang har givet pote. I starten af 2025 udnævnte Roblox Toya som Brand Creator Partner – en udvalgt gruppe af det, Roblox kalder for “visionære udviklere”.


Stereotyper skal udfordres

Shperling og hendes team har identificeret tre vigtige elementer, der får piger til at spille.

“Det første er kvindelige figurer. Dem skal du have”, siger hun. “Det andet er muligheden for at invitere venner ind i spillet og overvinde udfordringer sammen. Det tredje er selvrealisering”.

For Miraculous betød det, at spiloplevelsen skulle lægge sig tæt op ad animationsserien og indeholde traditionelle spilmekanikker. Ud over at klæde sig ud og udforske verden som seriens kvindelige superhelte kan spillerne dyste i multiplayerspil, deltage i racerløb, gennemføre “obbys” (forhindringsbaner), løse hovedbrud og kæmpe mod skurke.

Feminisme er en forretningsmulighed, og det ville jeg ønske, at flere forstod.
– Anat Shperling, grundlægger af Toya

“Hvis vi ikke inkluderer alle som spillere og fortsætter med kun at præsentere piger for stereotypt indhold, vil de ikke opleve det fulde spektrum af spilmekanikker”, siger Shperling.

Ladybug og Cat Noir er på baggrund af feedback fra Toyas Discord-fællesskab designet sådan, at spillerne selv kan give figurerne forskellig højde og andre hudfarver. “Tilpasning er ekstremt vigtig. Spillere vil gerne kunne se sig selv i de spil, de spiller”, forklarer Shperling.

Toya har også gjort det muligt at spille størsteparten af minispillene i Miraculous sammen med venner.

I Miraculous kan spillerne lave sig om til Ladybug, Rena Rouge og andre populære helte – og gå på opdagelse eller spille minispil sammen.

“Vi har opdaget, at kvindelige spillere er virkelig glade for at spille sammen med andre”, siger Shperling. “Pigerne ville for eksempel kun spille en obby, hvis deres venner var med, og de kunne spille sammen. Hvis piger får mulighed for dette, vil det motivere dem til at gennemføre banen”.

Hvis vi kun præsenterer piger for stereotypt indhold, vil de ikke opleve det fulde spektrum af spilmekanikker.

Dette er en del af en voksende trend i Roblox. De modefokuserede oplevelser er stadig meget populære blandt kvindelige spillere, men hits som Adopt Me, Brookhaven og Livetopia er fyldt med forskellige samarbejdsaktiviteter.


Skab historier med kvindeligt fokus

Toyas rejse begyndte i Minecraft med spil, der var designet til at sætte fokus på inspirerende kvinders liv og arbejde.

Kan du bestige et bjerg i Toyas Minecraft-oplevelse My Snowy Journey?

Touchdown Battle og Football Camp er udviklet sammen med Jennifer Welter, den første kvinde nogensinde, der har været træner i en professionel mandlig liga i amerikansk fodbold. Coach Jen byder spillerne velkommen med visdomsord, som Welter selv har indtalt.

“Vi studerede hendes handlinger, tilgang og feminisme i den virkelige verden og genskabte hendes træningslejr i spillet”, siger Shperling.

Den japanske bjergbestiger Junko Tabei – den første kvinde, der nåede toppen af Mount Everest – spiller hovedrollen i My Snowy Journey. I denne verden skal du finde din egen rute op til bjergtinden og interagere med Tabei ved forskellige kontrolpunkter, hvor hun fortæller om sin egen rejse og oplevelser.

Find dit klatreudstyr frem, og følg Junko på en inspirerende tur op ad Everest i My Snowy Journey.

Toya udviklede Roblox-oplevelsen MyFarm, efter at Shperling bemærkede, at der manglede kvindelige figurer i mange landbrugsspil. I MyFarm interagerer spillerne med adskillige kvindelige bønder, der har forskellige etniciteter og nationaliteter.

My Farm er en af de få Roblox-landbrugsoplevelser med kvindelige bønder. Er du klar til høsten?

“Når du downloader et spil, vil du føle dig bedre tilpas (som kvindelig spiller), hvis du ser en kvindelig hovedperson, fordi du kan identificere dig med den”, siger Shperling.


Sæt en ny standard

Shperling ser et skifte i, hvordan piger opfatter computerspil. “Gen Alpha og Gen Z er ved at skabe en forandring”, siger hun. “Den måde, de opfører sig, tænker og kommunikerer på, vil ændre rigtig meget, og forandringen er allerede i gang”.

Shperling siger, at målet i sidste ende ikke er at gøre noget bemærkelsesværdigt; det er snarere at gøre det helt almindeligt at designe spil med piger i fokus.

“Mit mål er faktisk ikke at være enestående”, siger hun med et smil. “Hvis vi kan begynde at tænke sådan, at vi ikke behøver at være exceptionelle for at opnå succes, vil det mindske det pres, der hæmmer os. Det ville være en god indikator for et ligeværdigt samfund”.

Læs flere historier om kvinder, der skaber positiv forandring gennem apps og spil: