Civilization VI: Gathering Storm’un kıdemli yapımcısı Dennis Shirk, oyunun ilk sürümlerinden birini denerken o ana kadar hiç görmediği bir durumla karşılaşmış. Misyonerleri, bir kıta boyunca yürürken kaybolup duruyormuş. Bir süre sonra Shirk, bu misyonerlerin uyuyan yanardağların patlamasıyla ortaya çıkan lavda yok olduklarını fark etmiş.
Çevrenin, sanal dünyanın aktif bir parçası olduğu Civilization VI’nın Gathering Storm eklenti paketinde karşılaşacağın tehlikelerden yalnızca biri bu. Doğal afetler sonucu ortaya çıkan konut krizlerinden yataklarından taşan nehirlere kadar pek çok ekolojik tehdit seni bekliyor.

Oyunun baş tasarımcısı ve programcısı Ed Beach, “İnsanlığın gezegenle etkileşim yollarını ve gezegenin nasıl tepki verdiğini düşündük.” diyor. “Değişen bir çevreye karşılık vermek zorunda kalmak, oyuna yeni bir dinamik ekliyor.”
İklim değişikliğinin etkileri, özellikle modern çağda kendini gösteriyor. Uygarlıklar fosil yakıtlar kullanmaya başladıkça atmosferdeki karbondioksit oranı artıyor ve bu da çevreyi etkiliyor, çok daha sık ve tahrip edici doğal felaketler gerçekleşiyor. Hatta gezegen yeteri kadar ısındığında kutup buz örtüsü eriyor ve yükselen deniz seviyeleri kıyı kentlerini sel altında bırakabiliyor.

Neyse ki oyundaki tüm yenilikler felaketle sonuçlanmıyor. Yeşil enerji kaynaklarını erkenden araştırarak, dünyanın doğasıyla uyumlu kaynaklarını sağlayan teknolojiye erişim kazanabilirsin. Örneğin, atom çağındaki Flood Barrier binası, kıyı kentlerini yükselen deniz seviyesinden koruyor.
Beach, “Civilization, iyimser bir seri.” diyor. “Bize neden sonunda gezegenin mahvolduğu bir kıyamet oyunu yapmadığımızı soruyorlar. Ama Civilization, insanlığın sınavlarla nasıl yüzleştiği, hatalarından nasıl ders aldığı ve yoluna nasıl devam ettiği hakkında. Gathering Storm’da da bu ana fikri korumak istedik.”