Mystérieux, splendide, dramatique… Quand on cherche à définir Severed, la pépite de Drinkbox Studio, bien des mots nous viennent en tête. Il faut dire que ce jeu parvient à captiver son public dès sa toute première séquence. Sans plus tarder, voici quelques-unes de ses composantes qui peuvent expliquer son succès.
Un récit de bravoure
Severed raconte les péripéties de Sasha, une jeune fille en proie à un univers cauchemardesque. Un beau jour, un terrible monstre enlève sa famille et l’ampute de son bras gauche. Nullement découragée par son reflet mutilé, la jeune fille part au secours de ses proches, en empoignant fermement une épée de sa main valide.

Au fil du jeu, cette jeune fille ordinaire se transforme en courageuse guerrière. Ce passage à l’âge adulte est d’ailleurs directement inspiré des expériences personnelles d’Augusto Quijano, à qui l’on doit le concept du jeu. « J’ai émigré au Canada il y a maintenant sept ans, mais ma famille habite toujours au Mexique. J’ai souffert de cet éloignement et j’ai dû apprendre à vivre avec ce sentiment. »
Augusto nous confie qu’il lui a fallu un certain temps pour surmonter la solitude et cette séparation avec ses proches. Les souvenirs des émotions qu’il a ressenties à cette époque sont le fondement même du jeu. « J’ai clairement reporté mes expériences sur le personnage de Sasha et sur l’univers qu’elle arpente. Comme moi, elle était loin de sa famille, et a dû trouver le courage d’aller de l’avant. »
Un monde mystérieux

Le jeu ne nous dit pas clairement s’il s’agit d’un rêve. Les formes colorées qui constituent cet univers, bien que magnifiques, sont combinées de manière à nous laisser une impression troublante, comme le sentiment d’explorer l’inconnu. Augusto décrit ainsi les visuels du jeu : « La peur et la solitude ressenties par Sasha n’avaient pas nécessairement besoin d’être représentées par des tons sombres. Notre style de dessin simple, combiné à des couleurs intenses, a donné à ce monde sa beauté diabolique. »
Des ennemis… étranges

Dans ce monde bizarre et néanmoins fascinant, des monstres nous attendent dans chaque recoin. Certains d’entre eux barbotent au milieu d’un océan de bulles, tandis que d’autres ressemblent à s’y méprendre à des globes oculaires géants. Quelle que soit leur apparence, vous ne risquez pas de les manquer ! Augusto explique que ces ennemis ont été imaginés dans le but de faire peur, afin de représenter au mieux l’état d’esprit de Sasha lorsqu’elle les rencontre. « Je ne voulais pas me limiter aux méchants ordinaires. Vous voyez le genre : un prédateur muni d’une hache, un ogre, un elfe et compagnie. »
Leurs tactiques de combat s’avèrent tout aussi excentriques que leur apparence : trouver la bonne occasion de les frapper est un défi de taille vu qu’ils ne semblent obéir à aucun schéma d’attaque ou de défense. Mais plus vous parviendrez à balayer rapidement l’écran, plus vous apprécierez l’expérience. Un conseil, visez le torse de vos ennemis et veillez à renforcer les capacités offensives de Sasha dès que l’occasion se présente.

Allez, nous en avons déjà trop dit ! Il est grand temps que vous vous lanciez, à présent. Et après la bataille finale, lorsque vous contemplerez la dernière scène du jeu, vous réaliserez à quel point Severed est une expérience hors du commun.