

Sáng Tạo Ứng Dụng Và Game
Gặp gỡ các nhà phát triển tài năng biến ước mơ sáng tạo thành hiện thực.
Bạn đã bao giờ ước ao tự mình sáng tạo ứng dụng hoặc trò chơi chưa? Những nhà phát triển độc lập này thì có đấy! Sau đây là cách họ biến giấc mơ đó thành hiện thực thông qua sự hỗ trợ của các ứng dụng khác.

Họa sĩ vẽ minh họa có tâm hồn phóng khoáng
Nhà phát triển: Brigitta Rena, giám đốc nghệ thuật tại Mojiken Studio
Thành quả sáng tạo: When the Past Was Around
Trong When the Past Was Around (WTPWA), người chơi sẽ vào vai nhân vật Eda đi khám phá nhiều căn phòng để giải đố và mở khóa ký ức về Owl, người yêu biết chơi vĩ cầm đã qua đời của cô. Trò chơi chú trọng cốt truyện và mở ra hành trình đậm chất thơ về nỗi buồn, sự chấp nhận và chữa lành thông qua hình ảnh vẽ tay chi tiết cùng giai điệu giàu cảm xúc.
Chúng tôi muốn mang đến cho người chơi cảm giác hoài niệm như khi xem album ảnh hoặc ảnh cũ.– Brigitta Rena, giám đốc nghệ thuật tại Mojiken Studio
Mojiken Studio có trụ sở tại Indonesia và đội ngũ này chọn Rena làm người phụ trách các tranh minh họa chính khi phát triển tựa game. Rena chia sẻ: "Chúng tôi muốn mang đến cho người chơi cảm giác hoài niệm như khi xem album ảnh hoặc bức tranh cũ, tuy màu sắc phai nhạt, không còn tươi mới và trên góc thì bám bụi, nhưng vẫn làm chúng ta cảm thấy ấm áp".
Ứng dụng yêu thích: Pinterest được dùng để tạo bảng tâm trạng và tìm cảm hứng thiết kế thời trang cho các nhân vật.
Mẹo hay: Rena sẽ suy nghĩ các từ khóa mô tả đặc điểm của trò chơi (đối với WTPWA là lãng mạn, buồn đau và quá khứ). Tiếp theo, từ những từ khóa đó, cô tìm kiếm các hình minh họa và hình ảnh được đề xuất trong Pinterest. Rena chia sẻ: "Tôi còn tạo một bảng tâm trạng để lên ý tưởng cho trang phục của Eda và Owl. Điều này rất hữu ích khi tôi phân công nhiệm vụ cho các họa sĩ khác trong đội. Họ có thể bổ sung nguồn tham khảo khác vào bảng và thử nghiệm".

Kiến trúc sư phác họa game
Nhà phát triển: Jakob Lykkegaard, nhà sáng lập Lykke Studios
Thành quả sáng tạo: Stitch trên Apple Arcade
Ý tưởng về Stitch bắt nguồn từ bài đăng trên mạng xã hội của một nghệ nhân thêu. Lykkegaard, nhà sáng lập Lykke Studios có trụ sở tại Thái Lan, chia sẻ: "Vẻ đẹp của nghệ thuật thêu thật sự truyền cảm hứng và vì vậy chúng tôi muốn tái tạo trải nghiệm đó lên màn hình". Đội ngũ đã hợp tác với một nghệ nhân thêu người Thái Lan để đưa kết cấu bề mặt tinh tế vào thiết kế game.
Vẻ đẹp của nghệ thuật thêu thật sự truyền cảm hứng và vì vậy chúng tôi muốn tái tạo trải nghiệm đó lên màn hình.– Jakob Lykkegaard, nhà sáng lập Lykke Studios
Hai vợ chồng Somjade Chunthavorn, giám đốc nghệ thuật tại Lykke Studios, và nghệ nhân thêu Piyathida Pondpitchyapong vừa phác họa và dựng lưới 3D cho khung thêu, vừa bổ sung yếu tố địa phương vào nơi thích hợp. Kết quả là chúng ta có được trò chơi kết hợp hài hòa giữa thể loại game giải đố phổ thông, trải nghiệm thiền định và dự án làm đồ thủ công. Đây là một trong những tựa game chiến thắng hạng mục Hòa Nhập của Apple Design Awards năm nay.
Ứng dụng yêu thích: Morpholio Trace được dùng để phác thảo phối cảnh và thiết kế 3D.
Mẹo hay: Ứng dụng vẽ kiến trúc này kết hợp với tốc độ phác thảo chuẩn xác mọi lúc mọi nơi của CAD. Lykkegaard chia sẻ: "Việc phác họa giao diện người dùng lên một tờ giấy khác thật sự rất nhanh chóng và nếu có thêm chức năng vẽ nút bên cạnh nhiều tính năng khác nữa thì tuyệt".

Hai nhà làm game lập dị
Nhà phát triển: Shawn Beck và JT Yean là hai nhà đồng sáng lập Weyrdworks
Thành quả sáng tạo: WarPods
Trong trò chơi theo lượt WarPods, bạn sẽ bắn phá các khối không gian kỳ lạ để giải cứu ngân hà. Những gì bạn cần làm là nhắm và bắn. Càng chơi lâu thì càng có nhiều nhân vật thú vị khác được mở khóa. Bạn sẽ trở thành thuyền trưởng cướp biển, bác sĩ mèo hay biến thành con gà tên là Cluck nhỉ?
Chúng tôi muốn người chơi có cảm giác như đang bước vào một thế giới màu nhiệm và rực rỡ khi chơi game của chúng tôi.– Shawn Beck, nhà đồng sáng lập Weyrdworks
Beck nói: "Phong cách nghệ thuật của chúng tôi chịu ảnh hưởng khá lớn từ điều kỳ diệu và trí tưởng tượng của trẻ thơ thường thấy trong các bộ phim hoạt hình sáng thứ Bảy. Chúng tôi muốn người chơi có cảm giác như đang bước vào một thế giới màu nhiệm và rực rỡ khi chơi game của chúng tôi".
Ứng dụng yêu thích: Đội ngũ sử dụng Notion để quản lý dự án, chia sẻ tập tin và tổng hợp kiến thức của đội.
Mẹo hay: Ứng dụng hiệu suất Notion đặc biệt hữu ích đối với đội ngũ Weyrdworks. Beck chia sẻ: "Chúng tôi sử dụng Notion kết hợp với ứng dụng Phím tắt để ghi lại ý tưởng và ghi chú nhanh tác vụ. Nhờ khả năng tạo cơ sở dữ liệu, chúng tôi có thể tận dụng ứng dụng làm mẫu cho hệ thống xử lý của game và lấy dữ liệu trực tiếp để dùng trong trò chơi. Các trang Notion cũng có thể được chia sẻ lên web, vì vậy bạn có thể tổng hợp lộ trình công khai cho người chơi, bộ công cụ truyền thông hoặc xây dựng cả một trang web cho game".