

О будущем Pokémon
Слово основателю The Pokémon Company Цунэкадзу Исихаре
Таинственные существа, которых мы знаем как покемонов, постоянно эволюционируют. Тем не менее они все так же верны своим корням — первым видеоиграм Pokémon, которые вышли 27 февраля 1996 года.
Цунэкадзу Исихара, президент, генеральный директор и основатель The Pokémon Company, тесно связан с покемонами с момента их создания 30 лет назад. Редакция App Store поговорила с ним о прошлом и будущем покемонов.
Here, the App Store Editors catch up with him about his Pokémon journey so far, and how he plans to bring Pokémon and people ever closer.

Исихара — сооснователь компании Creatures Inc., одного из первых правообладателей Pokémon. В 1998 году он основал The Pokémon Company, которая начала свою деятельность с управления магазинами Pokémon Center: так внутриигровые локации появились в реальном мире. С выпуском плюшевых игрушек и другой продукции в 2000 году компания расширила свою деятельность и взяла на себя лицензирование и контроль над всем, что связано с Pokémon.
«Я всегда верил, что связь вселенной Pokémon с реальным миром открывает еще больше захватывающих возможностей», — говорит Исихара.

«Действие игр Pokémon начиналось в регионе Канто, за которым последовали Джото и Хоэнн. Все они напоминают реальную Японию. Игра была задумана как приключение, которое было бы похоже на жизни самих игроков».
Создавая карты, ландшафт и окрестности, команда размышляла, какие покемоны впишутся в то или иное место, и какие истории могут с ними произойти. Для многих людей процесс игры перекликается с реальными увлечениями вроде ловли насекомых, рыбалки, ухода за животными или выращивания растений.
Связь вселенной Pokémon с реальным миром открывает еще больше захватывающих возможностей.— Цунэкадзу Исихара
«Со временем пришло осознание, что людям из других стран это тоже может понравиться, что и привело к выходу франшизы на международный уровень. В игре появилось больше локаций и образов из реального мира, а вместе с ними и покемоны, которые могли бы обитать в этих местах».

Чтобы еще теснее связать вселенную Pokémon с реальным миром, команда придумала коллекционную карточную игру Pokémon, которая внесла во франшизу элемент соревнования, а затем создала аниме и фильмы, чтобы познакомить с этим миром тех, кто не играет в игры. «Я был очень увлечен этой задачей — приблизить мир Pokémon к реальности», — говорит Исихара.
©Niantic ©Pokémon/Nintendo/Creatures/GAME FREAK