GẶP GỠ NHÀ PHÁT TRIỂN

Game Hay Có Tính Năng Trợ Năng

Bí quyết thành công của Klemens là hướng đến mọi người chơi.

Khi bắt tay vào thiết kế một trò chơi mới, Klemens Strasser luôn tự đặt ra hai câu hỏi. Một, game này có đủ thú vị không? Và hai, mọi người đều chơi được chứ?

Strasser chia sẻ: "Ý tưởng nào không đáp ứng được cả hai tiêu chí thì tôi loại ngay." Gần đây nhất, anh đã sáng tạo ra tựa game giải đố tuyệt đẹp lấy cảm hứng từ thiên nhiên mang tên Art of Fauna: Nature Puzzles.

Klemens Strasser bắt đầu chú trọng đến khả năng tiếp cận sau khi tung ra trò chơi đố vui nhịp độ nhanh Elementary Minute vào năm 2015. Sản phẩm đầu tay này đã giúp anh giành được giải thưởng Student Winner tại Apple Design Award cùng năm.

Tại Hội Nghị Các Nhà Phát Triển Toàn Cầu Của Apple diễn ra vào cuối năm 2015, một kỹ sư phần mềm có thị lực yếu đã hỏi Klemens vì sao trò chơi không hỗ trợ VoiceOver. Đây là một trong những công cụ trợ năng hàng đầu và được tích hợp sẵn của Apple, có khả năng mô tả nội dung hiển thị trên màn hình bằng âm thanh.

Mô tả video: Hình ảnh lấy từ trò chơi Study Snacks: Language & More. Các vòng tròn nhiều màu sắc chứa những chữ cái khác nhau lần lượt rơi xuống từ trên cùng màn hình. Người chơi sẽ chạm vào chúng để ghép thành tên hành tinh như Saturn (Sao Thổ), Venus (Sao Kim), Mars (Sao Hỏa), Earth (Trái Đất) và Mercury (Sao Thủy).

Klemens nhớ lại: "Anh ấy tin chắc rằng trò chơi của tôi có thể hoạt động tốt với VoiceOver và hướng dẫn tôi trong suốt quá trình thực hiện. Vài tuần sau, tôi đã trình làng phiên bản có hỗ trợ tính năng này."

Cuộc gặp gỡ ấy đã mở ra bước ngoặt lớn trong sự nghiệp của Klemens. Anh chia sẻ thêm: "Tôi chợt nhận ra rằng có rất nhiều nhà phát triển giống như mình. Họ hoàn toàn có thể làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn, chỉ là trước giờ chưa từng nghĩ đến điều đó."

Ra mắt vào năm 2022, Ancient Board Game Collection cũng được anh cải tiến dựa trên phản hồi từ một người chơi có thị lực suy giảm. Tại đây, chín trò chơi cổ xưa bị thất truyền được tái hiện trên nền tảng số, trong đó có Latrunculi, một trò tương tự cờ đam xuất hiện từ thế kỷ thứ nhất trước Công Nguyên.

Mô tả video: Hình ảnh lấy từ trò chơi Dablot trong Ancient Board Game Collection của Klemens. Giao diện ban đầu hiển thị các quân cờ màu nâu cùng xanh xám trên nền màu be. Khi người chơi bật High-Contrast Mode (Chế Độ Tương Phản Cao), quân cờ sẽ chuyển sang màu trắng và đen nổi bật trên nền không màu, kèm theo các chấm đỏ thể hiện nước đi.

Klemens giải thích: "Từ đó, tôi tạo ra High-Contrast Mode có khả năng loại bỏ hoàn toàn phông nền, đơn giản hóa bàn chơi thành khung lưới rõ ràng cùng các quân cờ mang màu sắc dễ phân biệt. Chưa hết, người chơi còn có thể tùy chỉnh bảng màu để phù hợp với mọi hình thức rối loạn thị giác về màu."

Điều quan trọng và nên làm là hướng đến đa dạng người chơi.
– Klemens Strasser

Tâm huyết của Klemens trong việc phục vụ mọi người được thể hiện rõ ràng hơn hết qua tựa game giải đố độc đáo Art of Fauna: Nature Puzzles. Mỗi màn chơi đều có hai cách giải khác nhau là sắp xếp lại bức tranh bị xáo trộn hoặc đoạn văn bản mô tả tương ứng. Một bên là hình ảnh minh họa tuyệt đẹp về một loài vật được trích từ Smithsonian’s Biodiversity Heritage Library (Thư Viện Đa Dạng Sinh Học Của Smithsonian) ở Mỹ, bên còn lại sẽ đặt phần mô tả bằng chữ để người chơi dễ tiếp cận hơn.

Mô tả video: Hình ảnh lấy từ tựa game Art of Fauna: Nature Puzzles. Trên hình là một bức tranh bị xáo trộn về hai con chim toco toucan giữa tán lá và những bông hoa nhỏ màu trắng. Mỗi lần người chơi chọn hoặc di chuyển mảnh ghép, một tiếng nhạc nhẹ nhàng sẽ vang lên. Bức tranh được ghép hoàn chỉnh vào cuối video.

Klemens bổ sung phần văn bản vào game nhằm hỗ trợ người dùng VoiceOver, nhưng không ngờ lại mở ra một cách chơi mới mẻ và thú vị hơn cho mọi người. Anh nói thêm: "Nó giống như con dốc nhỏ dẫn lên vỉa hè vậy, vừa giúp ích cho người dùng xe lăn hoặc đẩy xe nôi, vừa tiện lợi với những ai cần kéo vali hành lý ra vào ga tàu như tôi chẳng hạn."

Lần đầu tiên mở game, bạn sẽ thấy ngay phần cài đặt Trợ Năng, bao gồm các tùy chọn giúp sử dụng VoiceOver dễ dàng hơn cùng những phông chữ dành riêng cho người mắc chứng khó đọc. Chưa hết, trò chơi còn có "phobia filter" (bộ lọc nỗi sợ), giúp bạn chủ động ẩn đi các sinh vật có thể khiến bạn e ngại như nhện, rắn, dơi, v.v.

Mô tả video: Chữ "A" viết thường trên nền màu kem lần lượt được chuyển thành các phông chữ khác nhau, từ Vollkorn (phông mặc định của trò chơi) sang OpenDyslexic rồi đến Lexend – phông chữ giúp giảm căng thẳng thị giác.

Là người đã xem qua hơn 100 bức hình trong game và đánh dấu lại những bức có thể gây khó chịu cho người chơi, Klemens nói: "Có hàng loạt tranh ảnh động vật cho tôi cảm giác không thoải mái. Nhờ tính năng này, tôi đã giúp nhiều người chơi thấy nhẹ nhõm hơn và nhận được không ít lời cảm ơn từ họ."

Klemens khẳng định: "Nếu chú trọng yếu tố trợ năng ngay từ bước đầu thiết kế, quá trình phát triển sẽ dễ dàng hơn nhiều so với việc cố gắng bổ sung tính năng này về sau. Và nỗ lực đó luôn mang lại thành quả xứng đáng."

Anh nhấn mạnh: "Điều quan trọng và nên làm là hướng đến đa dạng người chơi. Nếu các game và ứng dụng lớn không thể tiếp cận mọi người, thì người khuyết tật sẽ không có cơ hội trải nghiệm nhiều nội dung thú vị hay tham gia vào cộng đồng, hoạt động văn hóa liên quan. Chúng ta phải phấn đấu để ngăn chặn việc đó."