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Decks para vencer

Inove na estratégia com estes decks do Command & Conquer: Rivals.

Você é daqueles que passa horas jogando Command & Conquer™: Rivals JxJ? Bem-vindo ao clube. Esse jogo de estratégia acessível da EA é tão divertido quanto profundo. Mas com tantas unidades para escolher, fica difícil saber quais decks usar.

De acordo com Greg Black, principal designer do Rivals, existem três pontos principais para montar um bom deck: decidir uma estratégia básica, escolher unidades dentro dessa estratégia que possam responder a qualquer tipo de unidade, e dividir os custos das unidades durante todo o jogo.

“Todos os decks devem ter condições de vencer”, explica Black. “A ideia é montar um grupo de unidades ou comandantes que garanta a vitória, empurrando o adversário para fora das plataformas de mísseis, destruindo todas as suas colheitadeiras para deixá-lo sem dinheiro ou atacando a sua base diretamente”.

É um ótimo conselho, mas como seria um deck vencedor? Experimente estas quatro sugestões.

Liang Tech Rush

Facção: GDI
Deck: Comandante: Liang, Missile Squad, Shockwave Troopers, Talon, Orca, Hammerhead, tanque Titan/Mammoth

Esse é um deck bastante defensivo, que tem dois objetivos principais: colher muito e atrasar o jogo até você conseguir usar as maiores unidades.

Quanto mais o jogo dura, maior é a sua chance de vencer com esse deck GDI

Para aproveitar melhor esse deck, você precisa construir e manter duas colheitadeiras (use os Missile Squads e Shockwave Troopers, mais econômicos, para protegê-las). O próximo objetivo é atrasar o jogo até você conseguir dinheiro para comprar tanques Titans ou Mammoth. Não se esqueça de manter os pontos de controle equivalentes aos do adversário, mantendo a barra de progresso Missile sempre amarela. Seu objetivo é gastar pouco e prolongar o jogo até conseguir dinheiro suficiente para produzir Hammerheads para dominar os céus e tanques Titans ou Mammoth para conquistar as terras.

Kane Air

Facção: Nod
Deck: Comandante: Kane, Laser Squad, Flame Troopers, Venom, Banshee, Phantom, Inferno

Assim como o deck Liang, esta variante Nod única depende do prolongamento do jogo e também usa uma estratégia de duas colheitadeiras para tentar empacar o míssil e, ao mesmo tempo, manter o estoque de Tiberium.

Entre Obelisks e Phantoms, esse deck pode ser difícil de contra-atacar

Os Laser Squads, Flame Troopers, Venoms e Banshees são eficazes para segurar o adversário do início até a metade do jogo. No entanto, o verdadeiro objetivo é chegar ao fim do jogo, quando uma combinação de Phantoms, Infernos e Kane’s Obelisks of Light vai destruir qualquer coisa que o inimigo usar para atacar você. Os Infernos são fortes contra todos os tipos terrestres, os Phantoms dominam os céus e os Kane’s Obelisks acabam com tudo o que os Infernos não conseguiram destruir.

Aggro Dogs

Facção: GDI
Deck: Comandante: Jackson, Jump Jet Troopers, Sniper Team, War Dogs, Pitbull, tanque Predator, Talon

Para quem prefere atacar mais rápido, a ideia deste deck é conseguir a vantagem desde o início, enviando War Dogs para carregar o míssil antes que o adversário consiga reagir.

Esqueça a estratégia gradual, este deck mais rápido exige que você consiga a vantagem desde o início

Com o campo de visão ampliado dos War Dogs, você também pode sondar a estratégia do adversário. Se ele construir duas colheitadeiras, ataque com Pitbulls, Jump Jet Troopers ou tanques Predator. Se ele preferir só uma colheitadeira, monte contra-ataques para as unidades que os War Dogs enxergarem. Como os War Dogs são bem resistentes, você pode colocar Snipers atrás deles para que fiquem protegidos, atacando qualquer soldado que tente chegar a algum lugar caminhando.

Jade Combo

Facção: Nod
Deck: Comandante: Jade, Militant, Laser Squad, Chemical Warriors, Chem Buggy, Attack Bikes, Banshee

Este deck Nod traz uma das combinações mais potentes do Rival: o Catalyst Missile de Jade e as Tiberium Clouds produzidas pelos Chemical Warriors.

Se nada der certo, exploda tudo

No entanto, a primeira jogada aqui é pegar o primeiro míssil o mais rápido possível com Militants, Laser Squads, Buggies e Attack Bikes. Isso é parcialmente uma cortina de fumaça: na verdade, o objetivo é espalhar Chemical Warriors pelo mapa todo e economizar Tiberium, mesmo se, para isso, fosse necessário perder o controle das plataformas depois de dominar o primeiro míssil.

Quando os Chemical Warriors chegarem até a base inimiga, tente destruir o maior número possível de hexágonos da base e unidades inimigas próximas. O Catalyst Missile de Jade provoca uma reação em cadeia com as Tiberium Clouds geradas pelos Chemical Warriors, provocando dano pesado na base inimiga. Se conseguir colocar quatro Tiberium Clouds ao redor da base, você vai provocar dano equivalente a um míssil no adversário. Mesmo se não conseguir chegar até a base inimiga, o combo de Chemical Warriors e Catalyst Missile é eficiente para derrubar unidades maiores.