Ngày "định mệnh" mà Trey Parker gặp Matt Stone để trở thành bộ đôi sáng tạo South Park và Book of Mormon, cũng là thời khắc sẽ làm thay đổi các chương trình hoạt hình, hài kịch, nhạc kịch và định nghĩa về bình luận xã hội. Lúc đấy họ đang làm gì nhỉ? Ngồi chơi điện tử ở nhà của bố mẹ Trey.
Lúc đó là thập niên 90. Gia đình nhà Parker vừa sắm chiếc máy tính mới, và hai anh chàng này có trong tay một phiên bản mới cứng của Doom, game mà Trey luôn tin rằng đỉnh cao của trò chơi điện tử do con người tạo ra.
Trey Parker chia sẻ: “Tôi vẫn còn nhớ đã nói với Matt rằng sẽ chẳng có trò chơi nào vượt qua được game mới này. Trò này quá chân thực. Một trò chơi hoàn hảo. Đây chính là thực tế ảo”.

Nhưng hóa ra, các game thế hệ sau lại tiến bộ khá xa - từ những thế giới giả tưởng đồ sộ cho tới các trò MMO (game trực tuyến nhiều người chơi) đầy lôi cuốn, và cả loạt game mà trong đó bạn đập tan cả tòa tháp chỉ bằng mấy chú chim. Trên thực tế, quá trình phát triển này đã dẫn đến South Park: Phone Destroyer™, trò chơi di động do Ubisoft phát hành. Game này đã truyền tải các nhân vật và lời thoại đầy hài hước lẫn mỉa mai của thế giới South Park vào một cuộc chơi đấu bài đầy sôi động.
Thử thách sáng tạo của bộ đôi Parker và Stone là tạo ra một game vừa dễ tiếp cận đông đảo người chơi, vừa giữ được chất gai góc của South Park.
Parker nhớ lại: “Chúng tôi đã nói rằng đây không thể là một trò chơi kiểu đi vòng vòng quanh South Park và nhặt xu, đặc biệt là khi đây chính là yếu tố mà chúng tôi muốn châm biếm”.

Trong trò chơi họ tạo ra, bạn sẽ sắm vai New Kid (Đứa trẻ mới đến) vừa chuyển tới South Park, từ đó giúp đỡ Kyle, Stan, Cartman, Kenny và dàn nhân vật phụ tham gia các màn chiến đấu. Trong bản cập nhật mới, những chuyên gia chơi khăm Terrance và Phillip sẽ gia nhập cuộc chơi. (Chế độ một người chơi riêng biệt sẽ đưa bạn đi theo cốt truyện.) Stone chia sẻ: “Bạn không phải đóng vai Cartman, Stan hay Kenny. Bạn cứ là chính mình thôi”.
Cơ chế này giải quyết vấn đề sáng tạo cái mới dựa trên các nhân vật mà cộng đồng fan South Park vẫn quen thuộc hơn 20 năm qua. Stone cho biết thêm: “Trong game di động này, chúng tôi có xu hướng sử dụng các nhân vật và các mối tương tác đã dùng trong phim. Chúng tôi đã dựng lên bối cảnh với các nhân vật này".
Cũng giống như bất cứ tập phim truyền hình hoặc phim điện ảnh nào của South Park, game này có cốt truyện hoàn chỉnh với phần mở đầu, phần giữa và phần kết thúc - đi ngược lại với xu hướng lối chơi vô hạn hiện nay.

South Park: Phone Destroyer™ lôi cuốn người chơi vào loạt trận chiến đường phố sống động và đầy màu sắc, được thiết kế để (dần dần) hé lộ những gương mặt thân quen và (liên tục) buông lời sỉ nhục đanh đá như Cartman.
Stone tiếp tục chia sẻ: “Ngay từ đầu, chúng tôi đã suy nghĩ rất nhiều về giọng điệu của trò chơi. Đây không phải là vấn đề về lứa tuổi hay nhân khẩu học. Khi làm về khía cạnh bình luận xã hội xoay quanh chủng tộc hoặc chính trị, bạn phải làm cho 'tới'. Chúng tôi có thể ra mắt bộ phim và mọi người sẽ hiểu, nhưng những trò đùa hoặc chủ đề tương tự có thể lại không đạt được hiệu quả như vậy trên điện thoại, khi bạn chơi trên đường đi làm và không bật âm thanh”.

Việc cùng lúc sản xuất cả game lẫn phim (chưa kể vở nhạc kịch The Book of Mormon vẫn đang lưu diễn) đòi hỏi tốc độ nhanh đến mức gần như chóng mặt. Nhưng việc đảm đang nhiều khâu sáng tạo cùng lúc lại chẳng có gì mới với những anh chàng này.
Parker cho hay: “Về cơ bản, chúng tôi tìm kiếm những ý tưởng kỳ cục, nghe hoàn toàn ngớ ngẩn - rồi thực hiện nó. Khi mọi người nghe nói chúng tôi đang làm nhạc kịch, họ chẳng thể tin nổi và hỏi rằng tại sao chúng tôi lại tốn thời gian vào việc vô bổ như thế?”
Sau khi suy nghĩ một giây, Stone nói: “Thế là chúng tôi chỉ cần nảy ra thêm vài ý tưởng ngốc nghếch nữa thôi!”