Ігри бувають загадковими, але The Witness можна вважати взірцем загадковості. Ви на самоті на дивному острові без жодних вказівок. Яке ваше призначення? Гра ні про що не розповідає. Діалогів тут взагалі немає.
Насолода від The Witness — у відкриттях, пізнанні острова і його загадок через мережу взаємопов’язаних головоломок. Однак на початку гри — коли виходите з тунелю в сад, пронизаний кабелями, — ви можете почуватися трохи розгублено. Пропонуємо вам кілька порад для вдалого початку (звісно, без розкриття всіх карт).
Опануйте мову
У The Witness, можливо, ніхто й не розмовляє, але цій грі притаманна своя мова. Щойно ви зрозумієте принцип головоломки, то будете застосовувати його під час розгадування наступних загадок. Це як вивчення нової мови — з часом ваші вміння покращуватимуться. Не забувайте про це під час гри.
Складіть мапу
Хоча цей острів і розлогий, на ньому чимало орієнтирів, що допоможуть вам знайти шлях до важливих місць (і назад). Тож візьміть ручку й папірець (або iPad та Apple Pencil) і робіть замальовки під час своїх мандрів, занотовуючи все, що може знадобитися потім.
Навіть якщо наразі щось не здається суттєвим, воно може неабияк допомогти вам пізніше.

Будьте допитливими
Небагато в The Witness трапляється просто так — часто питання лише в тому, чому певний об’єкт опинився в певному місці. Помітивши кабелі, що виходять з панелі, ідіть за ними й дізнайтеся, куди вони ведуть. Якщо бачите просвіт між деревами, спробуйте протиснутися в нього, щоб дізнатися, що там ховається в лісі. The Witness — це багато в чому відкритий світ, який винагороджує за допитливість.
«Тут немає нічого випадкового, — стверджує продюсер гри Джонатан Блоу (Jonathan Blow). — У цій грі все має своє призначення. А дещо може мати два, три чи навіть п’ять призначень».

Робіть знімки
Якби ви досліджували реальний острів, то фотографували б усе цікаве навкруги. Тут поводьтеся так само: робіть знімки (Command-Shift-3) важливих сцен чи головоломок. А ще не забудьте фотографувати розв’язані головоломки: це стане вам у пригоді, коли проходитимете гру вдруге (чи втретє).
Будьте уважними
Якщо спершу головоломки здаються простими, подальші будуть такими, що їх неможливо розгадати без контексту. Відповіді можуть ховатися в чомусь, що ви вже бачили чи чули. Ключами до розгадки можуть стати, скажімо, тіні, відбиття чи потертості. Тож зважайте на дрібниці, а коли на чомусь застрягли, спробуйте поглянути на головоломку з іншого ракурсу чи місця.
«Ви завжди можете піти собі далі та спробувати щось інше. Так ви можете знайти щось таке, що підштовхне вас до розв’язання головоломки, на якій ви застрягли», — каже Джонатан.
Покатайтеся на човні
Стільки ходили, що ваші віртуальні ніжки втомилися? Прямуйте на пляж, що на південному сході острова, і розв’яжіть простеньку головоломку в самому кінці кам’яного пірса. Так ви отримаєте у своє розпорядження справжній човен.
Застрибуйте до нього, щоб легко (хоча й повільно) відвідати будь-яку пристань на острові. А мапа, якою ви користуєтеся під час керування човном (просто малюйте шлях, яким хочете пливти), стане вам у пригоді й на суші. Не забувайте робити знімки екрана!

Не завершуйте гру завчасно
Одна з цілей гри — активувати башти, що спрямовують промені світла на гору. Попри те, що на острові одинадцять таких башт, вам достатньо активувати лише сім, після чого можна дістатися гори й фактично завершити гру.
Але якщо ви одразу вирушите до гори, то пропустите значну частину The Witness. Щоб дізнатися усі її таємниці, поверніться до непройдених місцин. Повірте — ви не пошкодуєте.