Під час тестування ранньої збірки відомої гри один із гравців натрапив на цілком несподіване природне явище: місіонери, яких він скеровував на інший край континенту, почали кудись зникати. Згодом виявилося, що їх поглинала лава з вулканів, які доти спали. Тією грою була Civilization® VI: Gathering Storm, а гравцем — Денніс Ширк (Dennis Shirk), її головний продюсер.
І це лише одна з нових загроз, що чекають на вас у доповненні Gathering Storm для Civilization VI. Віртуальний світ цієї покрокової стратегії поповнився ще одним активним учасником. Це, звісно, довкілля, від якого тепер слід очікувати справжньої лавини небачених екологічних загроз: від річок, що виходять із берегів, до житлових криз, спричинених природними катаклізмами.

«Ми розмірковували над тим, як людство взаємодіє з планетою і як планета на це реагує, — розповідає Ед Біч (Ed Beach), головний дизайнер і програміст. — Необхідність діяти з огляду на мінливе довкілля додає грі нової динаміки».
З особливою силою ефект кліматичних змін відчувається у грі в «Сучасну еру». Цивілізації починають спалювати викопне паливо, тож вміст вуглекислого газу в атмосфері значно зростає. А це зі свого боку впливає на довкілля: стихійні лиха трапляються дедалі частіше, а їхні наслідки стають більш руйнівними. Для прикладу: якщо температура на планеті зросте настільки, що розтануть полярні шапки, міста на узбережжях зникнуть під водою.

Не вугіллям і сіркою єдиними: досліджуйте екологічно чисті джерела енергії на ранніх етапах гри й відкривайте технології, що допоможуть світу адаптуватися. Наприклад, в «Атомну еру» з’являється споруда Flood Barrier (Бар’єр від повеней), який врятує узбережні міста від затоплення.
«Серія ігор Civilization сповнена оптимізму, — продовжує Ед. — Деякі гравці питають, чому ми досі не зробили гру про кінець світу, де гинула б ціла планета. Але ж серія Civilization радше про те, як люди долають великі труднощі, навчаються на своїх помилках і знаходять способи рухатися далі. Саме такий настрій нам і хотілося передати в Gathering Storm».