Hannah Gamiel 很早就和《Myst》結下緣分。
「我還記得我坐在我媽大腿上看著她玩《Myst》。那時的我還懵懵懂懂,但卻清楚知道我父母超愛這款遊戲。」
如今,Gamiel 不但見證了《Myst》沉浸式世界的完整重製過程,更在其中扮演關鍵角色。開發商 Cyan Worlds 位於華盛頓州的斯坡坎 (Spokane),而身為開發總監的 Gamiel 正是促成《Myst》重構版本的功臣。本作更隨後獲頒 2021 年度 Mac 遊戲。她笑道:「我父母太開心了。這款遊戲就像是某種輪迴一般又回到我手上。」
Gamiel 負責的《Myst》和父母當年喜愛的版本還有著諸多相似之處。她表示:「繪圖雖然大不相同,但我們要讓你覺得這就是你印象中的《Myst》。」

這也代表你會從同一個碼頭開始冒險,繼續探訪原作那似曾相似的世界。此外,升級過後的新版遊戲能協助你順利解謎。舉例來說,你可以將截圖儲存到遊戲內建的相簿中,而不必像過去一樣拿紙筆寫下凌亂的筆記。另歸功於 3D 的自由移動畫面,你不會感覺在靜態場景之間生硬地跳轉。
遊戲更針對最新款硬體完成了最佳化,在搭載 M1 晶片的 Mac 上就如同原生執行一般。另外還結合了 Metal 2.1 和 AMD FidelityFX Super Resolution 技術,能以 4K 解析度流暢執行 30 fps 的精美遊戲畫面。
雖然 Gamiel 從小就接觸《Myst》,但直到上了大學才實際玩到這款遊戲。她畢業之後就前往 Cyan 的品保部門實習,後來成為全職的軟體工程師,負責如《Obduction》等遊戲的音訊工作。
在 Gamiel 短暫休息之後,原版《Myst》的開發者 Rand Miller 和 Robyn Miller 兄弟又力邀她回 Cyan 工作。她表示:「我沒辦法拒絕。」除了對這款遊戲的個人感情之外,還有 Rand 成為她繼父的這層家庭連結。Rand 說:「Hannah 已經是這個產業的一份子了。而眼下正是決定『要如何讓《Myst》煥然一新,又該達成怎樣的目標』的時候,所以我們找了 Hannah 和創意總監 Eric Anderson 回歸。而他們也確實幫公司挺過許多難關。」

發行近三十年的《Myst》在粉絲心中肯定占有特殊地位,因此重新創作這款遊戲也絕對挑戰重重。Gamiel 說:「我們找 Rand 與 Robyn 深入討論了非常久。他們願意接受怎樣的改變程度?對於極度死忠的粉絲來說,《Myst》又對他們有著什麼樣的意義?」最後,原版開發者給予她和團隊絕對的自主權。
Robyn 接著道:「多年後再次投身這款遊戲的經驗實在太美好了。『Selenitic Age』關卡美輪美奐,配色更是無與倫比。」這裡也出現了另一個「輪迴」:Robyn 帶著他的 10 歲女兒一起玩《Myst》的重製版,等於透過下一代的全新視角再次探索了這個世界及其內的挑戰。

Gamiel 並未因為 Robyn 對她的讚賞而沾沾自喜:「我很榮幸能負責這款遊戲。雖然讓所有人開心是最基本的目標,但看到原作開發者也同樣讚譽有加,我才確定自己努力的方向沒錯。」
這次改版不僅將《Myst》的魅力傳給新一代玩家,也為長久支持的粉絲帶來全新遊戲體驗,而且絲毫沒有喪失原作的神奇魔力。Gamiel 說:「在這個不會受到攻擊、沒有恐懼壓力的世界裡,玩家能好好紓緩自己的情緒。我相信他們會找回最初的感動。就算在《Myst》世界迷了路,他們也知道不必緊張。」她又笑著補充道:「反正你最後一定能找到路離開。」