《Civilization VI®: Gathering Storm》資深製作人 Dennis Shirk 在測試初版遊戲時,碰到了一個出乎意料的情況:與他一同橫越大陸的傳教士居然一個接一個地消失無蹤。最後他才發現,這是因為原先休眠的火山爆發,這些傳教士全部慘遭熔岩吞噬的緣故。
《Civilization VI®》新推出的資料片,讓玩家必須面臨新的危機與挑戰,前面提到的火山爆發只是其中一種。在遊戲的虛擬世界裡,環境將成為一大變數,隨時造成影響。無論是河流潰堤,還是因天災導致居住空間不足,前所未有的生態威脅即將如雪崩般全面爆發。

遊戲首席設計師暨程式設計師 Ed Beach 表示:「我們著眼的是人類與地球的互動,以及地球將如何反撲。玩家必須因應環境變遷做出對策,遊戲也因此增添更多變數。」
遊戲進入「現代」階段時,氣候變遷的影響就相當顯著。玩家創造的文明開始使用化石燃料後,大氣中的二氧化碳量便會增加,進而影響環境:自然災害發生的頻率越來越高,破壞力也越來越強。如果地球氣溫上升到某個臨界點,極地冰帽將會融化,沿海城市也會因海平面上升而遭到淹沒,各種災難接踵而來。

但末日災難並非無法避免。你可以及早開始研究綠能發電,解鎖新科技來幫助大家適應新環境,好比進入「原子時代」後可蓋出的建築物「防洪堤」, 可保護沿海城市不受海平面上升影響。
Beach 說:「《Civilization》系列遊戲要營造的是樂觀與希望。有人問過我們為何不讓這款遊戲走向末日毀滅風格,讓地球飽受摧殘,最後成為廢墟。但《Civilization》的意義在於人類如何面對各種挑戰、從錯誤中學到教訓,最後找出迎向未來的方法。我們希望《Gathering Storm》(風雲際會) 資料片也能貫徹這個主題。」