LES DESSOUS DE L’APP

Bâtisseurs extraordinaires

Comment Jaynesh Vekaria a créé Pocket Build, un jeu inspiré par sa propre communauté.

Lorsqu’un jeu est créé par une seule et unique personne, il reflète une grande partie de sa personnalité.

On le constate dans Pocket Build, un titre que l’on doit entièrement à Jaynesh Vekaria. Créateur et création affichent la même sérénité, et ils sont tous deux capables d’accomplir des choses extraordinaires. Mais ce n’est pas l’humble Jaynesh qui oserait l’affirmer !

Pocket Build est un bac à sable ouvert dans lequel vous pouvez construire un petit village ou une ville immense (ou tout ce dont vous rêvez), pour le simple plaisir de bâtir. Depuis sa sortie en 2017, ce titre invite une immense communauté d’utilisateurs à réaliser des œuvres incroyables. En retour, les joueurs eux-mêmes inspirent le développement du jeu.

Pocket Build est un jeu de construction ouvert dans lequel vous pouvez créer toutes sortes d’espaces virtuels.

Jaynesh a toujours adoré les jeux du type Zoo Tycoon, Theme Hospital et RollerCoaster Tycoon, dans lesquels vous bâtissez et gérez un monde complexe, avec tous les problèmes que cela implique à mesure qu’il se développe.

« J’avais simplement envie de construire des villages et des villes, de les rendre attrayants et de les décorer. Alors j’ai pensé à créer quelque chose comme ça », explique Jaynesh.

Réaliser le jeu lui-même fut une toute autre paire de manches. Autodidacte, Jaynesh apprend constamment par lui-même. Il a commencé à concevoir des sites web à l’âge de 12 ans et a optimisé ses compétences à l’école et à l’université, à travers des cours de design graphique.

À la fin de ses études, Jaynesh a trouvé un emploi dans le développement web. Toutefois, il rêvait toujours de produire son propre jeu. Il a donc téléchargé le logiciel de création vidéoludique, Unity, et s’est mis au travail.

Il n’y avait aucun jeu comme Pocket Build dans l’App Store… alors je me suis dit que j’allais le créer.
Jaynesh Vekaria, créateur de Pocket Build.

« J’ai toujours voulu faire un jeu mobile », affirme Jaynesh. « C’est génial de pouvoir sortir son téléphone et jouer n’importe où, n’importe quand. Il n’y avait aucun jeu comme Pocket Build dans l’App Store… alors je me suis dit que j’allais le créer. »

C’est à ce moment-là que Jaynesh s’est aperçu que le développement de jeux vidéo est un travail à temps complet.

« Je m'étais dit que j’y travaillerais la moitié de la journée, consacrant l’autre moitié à mon emploi. Et je me suis retrouvé à y passer tout mon temps », explique Jaynesh.

Jaynesh a tiré profit de son expérience professionnelle pour créer l’interface simple de Pocket Build.

C’est ainsi qu’il a quitté son emploi pour se consacrer entièrement à son jeu. « J’avais 26 ans et je vivais de mes économies. Je ne savais pas si ce serait un succès, mais je savais que c’était ce que je devais faire. Si ça marche, tant mieux, sinon je retournerai à mon ancien poste. »

Et ça a fonctionné. Mais ça a pris un peu de temps.

« Lorsque Pocket Build est sorti, il ne comptait pas beaucoup de téléchargements », poursuit Jaynesh. « Je m’apprêtais à reprendre la création de sites web. Mais, après avoir reçu quelques avis, j’ai pensé que je devais les suivre, mettre le jeu à jour et voir ce qui se passerait. Et ça a vraiment marché. »

Jaynesh estime que 80 % des mises à jour apportées se sont basées sur les suggestions des utilisateurs dans l’App Store et les avis de la communauté croissante de Pocket Build. « C’est un jeu complètement différent de la version initiale », dit-il.

La majorité des nouvelles fonctionnalités ajoutées à Pocket Build depuis sa sortie ont été proposées par la communauté croissante du jeu.

Effectivement, la première personne que Jaynesh a engagée était chargée de gérer les avis de la communauté sur Discord, Twitter, Facebook et Instagram, et d’en tirer des idées qu’il pourrait implanter.

« Les joueurs voulaient pouvoir se déplacer dans le monde qu’ils créaient. C’était leur principal souhait », explique Jaynesh. « Je n’avais jamais produit de jeu à la première personne, alors cela représentait un tout nouveau défi pour moi. Je dois me débrouiller et apprendre constamment pour intégrer leurs suggestions. »

J’ai vu des gens créer les trucs les plus fous. Des colosses, des temples gigantesques. C’est dingue.
Jaynesh Vekaria, créateur de Pocket Build.

À ce jour, et bien qu’il se fasse aider par différents employés, Jaynesh doit sans cesse garder le rythme pour suivre la créativité de la communauté de Pocket Build. « J’ai vu des gens créer les trucs les plus fous. Des colosses, des temples gigantesques. C’est dingue. Ils repoussent constamment les limites et imaginent des mondes toujours plus grands. »

Jaynesh lui-même n’a pas peur de se dépasser, et il se consacre actuellement au développement de nouvelles compétences.

« Pocket Build est un jeu paisible, calme et relaxant », ajoute-t-il. « Le prochain est intense, rapide et multijoueur. Il a fallu que j’apprenne comment créer un titre multijoueur. D’ailleurs, j’y suis encore, mais je crois que je maîtrise les bases… »