GELİŞTİRİCİYİ TANIYALIM

Yeniden tasarlanmış Myst

Hannah Gamiel ile klasik bir oyunun yeniden yapımı üzerine.

Hannah Gamiel’ın Myst ile geçmişi çok eskilere hem de çok eskilere uzanıyor.

“Annem oynarken kucağında oturduğumu anımsıyorum.” diyor Gamiel. “Neler olup bittiği hakkında hiçbir fikrim yoktu, ama annemin ve babamın Myst ile ilgili ne kadar güzel düşünceler beslediğini hatırlıyorum.”

Bugün Gamiel, Myst’in ayrıntılı ve sürükleyici dünyasının baştan aşağı yenilenmesine yalnızca tanık olmuyor, ayrıca bu projenin önderliğini de yapıyor. Gamiel, Washington eyaletinin Spokane şehrindeki Cyan Worlds’ün geliştirme direktörü olarak, 2021’de yılın Mac oyunu olan Myst’in yeniden tasarlanmış sürümünün yayınlanmasında çok önemli bir rol oynadı. “Ebeveynlerim mutluydular.” diyor gülerek. “Eski günlerdeki gibi.”

Gamiel’ın Myst’i, ebeveynlerinin çok sevdiği oyunun pek çok açıdan aynısı. “Grafikler farklı ama eski Myst’i oynarken hissettiklerinizi hissetmenizi istiyoruz.” diyor Gamiel.

İlk olarak 1993’te, CD-ROM olarak bilinen tarihi bir formatta yayınlanan bu büyüleyici bulmaca oyunu, çok kısa sürede büyük bir başarı elde etmiş ve zamanının en çok satan PC oyunu olmuştu. Aradan geçen yıllar içinde Myst evreni devam oyunları, seriyi yeniden başlatan yapımlar ve çevrimiçi sürümlerle büyüdü.

Bu da aynı iskelede başladığın ve orijinal oyundan tanıdık diyarları ziyaret ettiğin anlamına geliyor. Ancak ipuçlarını kağıtlara karalamaktansa ekran resimlerini oyun içi bir fotoğraf albümüne kaydetme ve statik ekrandan statik ekrana atlamaya son veren üç boyutlu serbest hareket gibi geliştirmelerden de yararlanacaksın.

Myst ayrıca en son donanımlar için optimize edilmiştir. M1 içeren Mac’lerde yerel olarak çalışan oyun, 4K çözünürlükte saniyede 30 kare hızıyla görüntülenmek için Metal 2.1 ve AMD FidelityFX Super Resolution’dan faydalanarak her zamankinden daha göz alıcı görünüyor.

Gamiel, Myst ile çocukken tanışmasına rağmen aslında oyunu üniversiteye kadar oynamamış. Mezuniyetten sonra Cyan Worlds’te kalite kontrol bölümünde staja girmiş ve daha sonra da tam zamanlı bir yazılım mühendisi olarak işe alınıp Obduction gibi oyunlar için ses üzerinde çalışmış.

Kısa bir aradan sonra, Cyan’a geri dönmesini sağlayan teklif, orijinal Myst’in mucitleri Rand ve Robyn Miller kardeşlerden gelmiş. “Buna hayır diyemezdim.” diyor Gamiel. Ayrıca Rand’in üvey babası olduğundan bir aile bağı da varmış.) “Hannah, sektöre çok hevesli bir giriş yaptı.” diyor Rand. “‘Myst’i nasıl dönüştüreceğiz, bu iş nereye gidiyor?’ meselelerine karar vermemiz gerektiğinde Hannah’yı ve kreatif direktörümüz Eric Anderson’ı geri getirdik. Pek çok açıdan şirketin önemli bir dönemeci geçmesine yardımcı oldular.”

Myst’i daha önce hiç böyle görmedin.

Hayranlarının yüreğinde yaklaşık 30 yıldır özel bir yeri olan bir yapımı yeniden yapmanın tabii ki zorlukları olmuş. “Rand ve Robyn ile birçok zorlu görüşmemiz oldu.” diyor Gamiel. “Neleri değiştirmekten rahatsız olmayacaklardı? Myst’e çok bağlı olan hayran kitlesi ne diyecekti?” Ancak sonunda Gamiel ve ekibi, orijinal yaratıcılardan nihai bir onay almışlar.

“Bunca yıl sonra çok tatmin edici bir deneyimdi.” diyor Robyn. “Özellikle Selenitic Age çok güzel; renkler olağanüstü.” Geçmişle benzer başka bir ayrıntı daha var: Robyn, bu yeniden yapımı 10 yaşındaki kızıyla birlikte oynuyor, görevleri ve dünyaları yeniden keşfediyor.

Gamiel, Robyn’in övgülerinin farkında. “Oyunun hakkını vermek çok güzel bir his. Tabii ki herkesi memnun etmek istersiniz, ama orijinal yaratıcıların yapılan şeyden gurur duyduğunu görünce bir şeyleri doğru yaptığınızı anlıyorsunuz.”

Sonuçta yenilenen yapım, orijinal oyunun sihrini yitirmeden hem Myst’in büyüsünü yeni bir nesille buluşturuyor hem de eski hayranlara yeni bir yorum sunuyor. “İnsanlar saldırmayan veya onları korkutmayan bir ortamda stres atabilir. Kaybolabilecekleri ve her şeyin yoluna gideceğini bildikleri bir dünyada sanırım aynı hissi tekrar yaşayacaklar.” diyor Gamiel. Gülerek “Eninde sonunda çıkış yolunu bulacaksınız.” diye ekliyor.