APPLE DESIGN AWARDS

La belleza globular de Ordia

Puzzles difíciles y viscosidades, ¿qué más se puede pedir?

Ordia ha sido galardonado con un Apple Design Award 2019, los premios que reconocen el valor creativo y los logros técnicos de los desarrolladores que reflejan lo mejor en diseño, innovación y tecnología a través de las plataformas Apple.

Luke Holland, creador de Ordia, ha recibido todo tipo de comentarios acerca de su ingenioso juego de puzzles y ha notado que muchos de ellos tienen algo en común: la gente está muy, pero que muy preocupada por el bienestar de su protagonista.

Juega como si fueras un organismo unicelular explorando su primigenio universo.

“¡Sienten bastante pena por esa masilla viscosa!", dice desde su casa de Londres. “Hay mucha empatía y también cierta preocupación. Creo que es porque el personaje es, básicamente, un ojo”.

Tiene razón. Puede que Ordia sea un juego de plataformas de acción que se disfruta con un solo dedo y que combina su riqueza gráfica con un concepto inteligente. Pero eso no cambia que, en el fondo, el extraño personaje con el que exploras este alienígena y burbujeante universo primigenio es poco más que un ojo al que lanzas de un lado a otro.

La creación de este innovador plataformas fue un verdadero esfuerzo colectivo.

Jugar no podría ser más sencillo: arrastra para apuntar, salta de punto a punto, esquiva los obstáculos de aspecto peludo y trata de sobrevivir mientras el juego va volviéndose más complicado en cada uno de sus múltiples niveles.

Holland explica cómo fue la creación de su mundo primigenio.

En el caso de Ordia, lo primero fue el diseño y la historia se desarrolló a partir de ahí. Era divertido pensar: Bueno, entonces, ¿qué narración encajaría mejor con una mancha que va moviéndose por el planeta?

Partí de dos planteamientos principales. En primer lugar, todo debía funcionar con un solo dedo: de ahí salió la mecánica de arrastrar y soltar, un movimiento que la gente hace todos los días, así que cuando empiezan con un juego no les parece extraño tener que usarlo.

En segundo lugar, opté por usar la orientación vertical porque creo que es la forma más cómoda de interactuar con el dispositivo, sobre todo si estás en camino a algún lado. Y poder jugar con una sola mano siempre es agradable.

“Poder jugar con una sola mano siempre es agradable”, dice Luke Holland, creador de Ordia.

De ahí pasas a preguntarte: ¿cómo puedo diseñar un nivel que sea más vertical? ¿Cómo lo hago para crear elementos que funcionen mejor en un espacio más estrecho, teniendo a la gravedad continuamente tirando de ti? Crear algo que suponga un desafío pero no sea demasiado complicado es una tarea delicada.

Nos preocupamos mucho para que cada parte de Ordia transmitiera cohesión y profundidad, asegurándonos de que su divertida jugabilidad se extendiera desde su mecánica a sus controles, pasando por los sonidos e incluso los menús.

Como dejan claro estos bocetos iniciales, el rico y colorido diseño del juego ya estaba ahí desde el principio.

Cuando veo cómo juega la gente, miro cómo gritan cuando mueren o cómo se tensan cuando los persiguen. Ver ese tipo de respuesta emocional es muy divertido. Como desarrollador, quieres que la gente se sienta desafiada. Los desafíos son divertidos. Tener algo que superar forma parte de lo que nos impulsa a jugar.