Overal in het landschap vind je altaren voor vergeten goden. Mensen galopperen rond op lama's. Arco's prachtige pixel-art vergezichten transporteren je naar een fantasy-achtig Meso-Amerika waar elke keuze telt.
Als inheemse overlever neem je het op tegen de krachtige wapens van de hebzuchtige nieuwkomers, met alleen je traditionele boog – oftewel arco – in spannende, tactische turn-based gevechten.
Wat we er leuk aan vinden: de originele manier van gevechten voeren. Jij en je vijanden bewegen tegelijkertijd, waardoor je dus rekening moet houden met al hun mogelijke zetten terwijl je jouw zet doet. Zodra je je vaardigheden hebt geüpgraded – door het landschap te doorkruisen en messen naar hongerige hagedissen en gevaarlijke bendes te gooien – zul je je een echte legendarische held voelen.

Tip: pas op met wie je aanvalt! Als je een verkeerde keuze maakt, bijvoorbeeld door onschuldige reizigers aan te vallen die gewoon wat gespannen waren omdat ze je niet kennen, zul je letterlijk achtervolgd worden door schuldgevoelens (verstorende geesten, om precies te zijn) tijdens je gevechten.

Maak kennis met de maker: de ontwikkeling van Arco was een wereldwijde inspanning onder leiding van de Poolse pixelartiest Franek Nowotniak, de Australische game-ontwikkelaar Max Cahill, de Spaanse componist en geluidsontwerper José Ramón 'Bibiki' García en de Mexicaanse game-industrieveteraan Antonio 'Fáyer' Uribe. De uitgever van het spel, Panic, staat bekend om hun veelgeprezen indiegames Thank Goodness You're Here!, Untitled Goose Game en Firewatch.