EEN STAP VERDER

7 perrfecte tips voor Stray

Gebruik deze hints om altijd op je pootjes terecht te komen.

Je bent een schattig katje dat in een mysterieuze cyberpunkstad terecht is gekomen, en het enige wat je wilt, is weer thuiskomen! Om door de adembenemende wereld van Stray te navigeren, moet je behendig, pienter en katachtig nieuwsgierig zijn. Maar soms kan zelfs de coolste kat wel wat hulp gebruiken. Krul maar lekker op met deze zeven tips:

1. Zoek het hogerop

Zoek naar airconditioners met lintjes die wapperen in de wind - deze geven meestal de weg aan naar verzamelobjecten of robotmetgezellen. Spring op de eerste die je ziet en zoek dan naar manieren om nog hoger te klimmen.

2. Klets en ruil

Metgezellen zullen je nooit kwaad doen, dus spreek ze allemaal aan! Ze geven je vaak belangrijke voorwerpen of aanwijzingen (en misschien een ontspannende krab achter de oren). En wees niet bang dat je een voorwerp aan de verkeerde metgezel geeft: geen twee bots zullen om hetzelfde voorwerp vragen.

Geen zorgen, metgezellen zijn echte kattenliefhebbers.

3. Kijk naar het licht

Weet je niet waar je heen moet? Zoek dan naar neonlichten, die op subtiele wijze gebieden aangeven die je moet bezoeken. (Sommige hebben zelfs pijlen die je letterlijk de goede kant op wijzen.) Als je nog steeds vastzit, druk dan op 1 (of omlaag op de D-pad van je controller) om je dronemaatje B-12 om advies te vragen.

4. Ontwijk de Zurks

Zigzag wanneer je door zwermen dreigende Zurks rent. Dit maakt het moeilijker voor die kleine griezels om zich aan je vast te klampen. (En ben je getraumatiseerd doordat je je tijgertje zag bezwijken onder de Zurks? Schakel het selectievakje 'Dood kat weergeven' uit in de instellingen van het spel.)

5. Tonnen rollen

Tonnen zijn meer dan alleen een fijne plek om een dutje in te doen – ze kunnen je ook helpen om moeilijk bereikbare richels te bereiken. Zoek een ton, duik erin en begin te lopen om hem onder de richel te rollen; spring dan omhoog en vervolg je pad. Tonnen kunnen ook een efficiënte en bevredigende manier zijn om een horde Zurks uit te schakelen: als je de ton snel genoeg rolt, kun je ze ermee verpletteren!

Als je een pijl ziet, volg die dan!

6. Kraak de code

Af en toe heb je een viercijferige code nodig om een kluis of deur te openen – verken de omgeving om de cijfers te vinden. Voor een bijzonder lastige in het appartement van Seamus moet je foto's van de muur krabben om het verborgen toetsenbord en een aanwijzing te onthullen: "De tijd zal het leren". Wat zou dat kunnen betekenen? Kijk eens naar de klokken aan de muur. Het kan geen toeval zijn dat er vier zijn...

7. Wees de kat

Haal uit naar jaloezieën om ze op te rollen en een nieuw pad te onthullen. Duw dingen van de planken om verborgen verzamelobjecten te vinden. Krab aan deuren om te kijken of iemand open doet. Miauw om aandacht te krijgen of om Zurks in de val te lokken. Hoe meer je je als een kat gedraagt, hoe meer dingen je ontdekt! Maar wees wel voorzichtig, want een kat in het nauw...