Ak chceš preskúmať chaoticky usporiadané izby a presúvajúce sa chodby, na ktoré narazíš v hre Blue Prince, budeš na to potrebovať detektívnu myseľ a architektonické oko. Vžiješ sa do kože 14-ročného Simona, ktorý má po svojom prastrýkovi zdediť rozsiahle sídlo, ale iba ak sa mu podarí nájsť 46. miestnosť a vstúpiť do nej. Problém však je, že v dome by miestností malo byť iba 45…
Čo ťa čaká za vchodovými dverami:
Ako dom rozvrhneš?
Každá návšteva usadlosti Mount Holly sa začína rovnako: vojdeš do veľkolepej predsiene, vyberieš si dvere a ešte pred ich otvorením sa rozhodneš, čo ťa bude čakať na druhej strane. Salón? Špajza? Terasa? Vždy si vyberáš z niekoľkých typov miestností (ďalšie sa ti odomknú počas hrania), vďaka ktorým navrhuješ rozsiahle sídlo za pochodu. Potom ti už zostáva len dúfať, že sa ti podarí vytvoriť si cestu k tajomnej chýbajúcej miestnosti. A hoci to môže znieť jednoducho, je v tom háčik.
Počítaj si kroky
V hre Blue Prince nie sú časovače ani ukazovatele zdravia. Tvojou najcennejšou devízou je pohyb: každý deň totiž začínaš s 50 krokmi a jeden minieš vždy, keď sa presunieš medzi dvoma miestnosťami (dokonca aj keď sa vraciaš). Keď sa ti kroky minú, deň sa skončí a postavené miestnosti zmiznú, takže v nasledujúce ráno budeš musieť začať odznova. Je to prekvapivo vynaliezavá mechanika, ktorá ťa prinúti dôkladne si premyslieť každý jeden krok. Čo však nezmizne, sú tvoje neustále sa rozširujúce vedomosti o tajomstvách a vnútornom fungovaní sídla Mount Holly, takže si nezabúdaj robiť čo najviac poznámok!

Rafinované hlavolamy
Terč na šípky v biliardovej herni na sebe ukrýva farebne odlíšené matematické rovnice. Na roztrúsených notových hárkoch sú zase podozrivo pozvýrazňované slová. A trojica zamknutých škatúľ sa vychvaľuje svojím obsahom (alebo o ňom klame) a vyzýva ťa uhádnuť, ktorá z nich v sebe ukrýva poklad. To sú len niektoré z úloh, ktoré potrápia tvoje mozgové závity v hre Blue Prince. A niekedy je najťažšou časťou hlavolamu už len uvedomiť si, že ide o hlavolam.

Pomaly sa rozvíjajúci príbeh
Dom je plný poznámok, malieb a interaktívnych starožitností, ktoré spoločne rozpovedia príbeh odohrávajúci sa na pozadí hry. Na čo slúži monitorovacia miestnosť plná obrazoviek? Prečo sú v hre dve rôzne verzie detskej rozprávkovej knihy s názvom The Red Prince (Červený princ)? Každý nový deň prináša ďalšiu príležitosť ponoriť sa hlbšie do niektorej dejovej línie a zistiť, čo sa ti z nej podarí vyloviť.

Odhaľ širšie pozadie
Nájdenie izby č. 46 nie je tvojím jediným cieľom. Počas skúmania domu postrehneš náznaky ešte hlbšieho tajomstva, ktoré sa točí okolo vzdialených ríš a kráľovských rodov. Zdedenie tohto zvláštneho starého domu bolo len začiatkom. Skutočnou odmenou pre teba bude možnosť odhaliť tajomstvá, na ktorých je postavený, a zistiť, čo sa skrýva pod ním.
Ďalšie hry pre Mac, ktoré musíš mať: