DEŇ ZEME

Buď na strane planéty Zem

Bojuj s klimatickými zmenami v Civilization VI: Gathering Storm.

Dennis Shirk, hlavný producent Civilization VI: Gathering Storm, počas testovania ranej verzie hry narazil na situáciu, ktorú predtým ešte nikdy nezažil: postavy na misiách, s ktorými prechádzal naprieč kontinentom, mu opakovane mizli a umierali. Len neskôr zistil, že za to môže láva vytekajúca z dovtedy spiacich sopiek.

To je len jedno z nebezpečenstiev, s ktorými sa budeš musieť vysporiadať v rozšírení Gathering Storm pre Civilization VI, ktoré robí zo životného prostredia aktívny prvok tvojho virtuálneho sveta. Od riek vylievajúcich sa z korýt, až po nedostatok obydlí zapríčinený prírodnými katastrofami, čaká ťa skutočná lavína ekologických hrozieb.

Na obrazovke World Climate môžeš sledovať rastúce úrovne oxidu uhličitého – a ich následky.

„Premýšľali sme nad spôsobmi, akými ľudstvo ovplyvňuje planétu a aký to má na ňu dopad,“ vraví Ed Beach, hlavný dizajnér a programátor. „Nutnosť reagovať na meniace sa životné prostredie dodáva hre nový rozmer.“

Vplyv globálneho otepľovania sa skutočne prejaví až v Modernej ére. Keď civilizácie začnú používať fosílne palivá, množstvo oxidu uhličitého v atmosfére sa začne zvyšovať, čo bude mať veľký vplyv na životné prostredie: prírodné katastrofy budú čoraz častejšie a nebezpečnejšie. Ak sa planéta dostatočne oteplí a roztopia sa ľadovce, pobrežné mestá budú zatopené zvyšujúcou sa morskou hladinou.

Rastúca hladina oceánov môže poškodiť – či dokonca potopiť – celé budovy. Dávaj si pozor!

Nejde však o úplne beznádejnú situáciu. Investuj do výskumu obnoviteľných zdrojov a odomkneš technológie, ktoré pomôžu tvojmu svetu prispôsobiť sa: keď napríklad počas Atómovej éry postavíš bariéru proti záplavám, tá ochráni pobrežné mestá pred rastúcou úrovňou morí.

Civilization je optimistickou sériou,“ vraví Beach. „Ľudia sa nás pýtali, prečo sme nevytvorili apokalyptickú hru, na ktorej konci bude planéta zničená. No Civilization je o tom, ako sa ľudstvo postaví najrôznejším výzvam a problémom, poučí sa z vlastných chýb a nájde spôsob, ako ďalej napredovať. Chceli sme tento pohľad na vec zachovať aj pri Gathering Storm.“