Du är en söt katt som råkat snubbla in i en mystisk cyberpunkstad, och allt du vill är att ta dig hem! Det gäller att vara smidig, smart och nyfiken för att ta sig runt i den häftiga världen i Stray. Men även en katt med klös i kan behöva en hjälpande tass ibland. Här är sju fantasstiska tips:
1. Ta lite luft
Leta efter luftkonditioneringsapparater med små fladdrande band, för de brukar visa vägen mot samlarobjekt och robotkamrater. Hoppa upp på den första du ser och kolla sen om det finns sätt att ta dig ännu högre upp.
2. Snacka går ju
Kamrater skadar dig aldrig, så se till att prata med alla! De ger dig ofta viktiga föremål eller ledtrådar (och ibland även en skön klapp bakom öronen). Oroa dig inte heller för att du ska ge saker till fel kamrater, för alla robotar ber om olika föremål.

3. Ljuset visar vägen
Osäker på vart du ska? Håll utkik efter neonskyltarna som inte särskilt diskret markerar områden du måste besöka. Vissa har rentav pilar som bokstavligen pekar åt rätt håll! Om du ändå kör fast kan du trycka på 1 (eller styrkorset på din handkontroll) för att fråga din robotkompis B-12 om råd.
4. Se upp för Zurks
Sicksacka när du springer genom svärmar av otäcka Zurks, för det gör det svårare för de små krypen att hoppa på dig. Ogillar du att se när Zurks ger sig på din stackars misse? Bocka ur rutan ”Show Cat Death” inne i spelets inställningar.
5. Allt rullar på
Tunnor är inte bara bra när du vill ta en snabb tupplur utan kan även hjälpa dig nå platser du annars inte hade kunnat ta dig till. Hoppa in i en tunna och börja gå för att rulla den tills den står under en avsats, sen är det bara att hoppa via tunnan och upp mot nya höjder. Tunnor kan också vara ett effektivt och härligt sätt att röja undan horder av Zurks – får du tunnan att rulla snabbt nog kan du mosa krypen!

6. Knäck koden
Ibland behövs en fyrsiffrig kod för att låsa upp kassaskåp eller dörrar, och då måste du utforska området för att hitta siffrorna. Ett särskilt knepigt läge är i Seamus lägenhet, där du först måste klösa bort tavlor på väggarna för att hitta den dolda tangentplattan och ledtråden ”Time will tell”. Om du tittar runt lite i rummet ser du exakt fyra väggklockor. Vad kan ledtråden ha betytt? Tja, det får tiden utvisa …
7. Var katten
Vifta mot persienner för att veva upp dem och få nya vägar att uppenbara sig. Vält ner saker från hyllor för att hitta dolda samlarobjekt. Klös dörrar för att se om nån öppnar dem. Jama för att få uppmärksamhet eller locka Zurks att gå i fällor. Ju mer du beter dig som en katt, desto mer lär du hitta. Men även om du har nio liv är det bäst att du är försiktig!